发布说明 2025年10月29日
[Enscape Impact] 热舒适度:借助 Enscape Impact 的全新热舒适功能,建筑师现在可以在概念阶段早期评估其设计对居住者的舒适度。
它基于 PMV 方法,可视化空间在一年中的运行情况,帮助设计师在不离开 3D 工作流程的情况下做出明智的、以舒适性为导向的设计决策。

[Enscape Impact] 报告:用户现在可以从 Enscape Impact 导出分析报告,其中包括仪表盘上的所有关键数据和分析结果。这使得用户能够轻松共享、比较设计方案,并记录项目绩效,从而促进协作。

将 Enscape 返回到 SketchUp 的外部模型另存为:SketchUp 的“另存为 Enscape 外部模型”功能已回归。这一强大的工作流程允许将组件保存为轻量级的外部文件(链接模型),通过在 SketchUp 中用线框占位符替换详细模型来提升项目性能。加载到 Enscape 后,完整的几何体将实时显示。该功能此前因存在一些错误而暂时移除,现已重新推出,并提高了稳定性。
Revit改进了.vrscene导出中的场景层级命名:改进了导出到 .vrscene 文件的场景层级路径,使其与 Enscape 的 BIM 模式命名规则保持一致。不再附加唯一的元素 ID,从而生成更清晰、更一致的路径(例如,墙/基本墙/通用 - 200mm)。这提高了导出场景的可读性和一致性。
SketchUp 2026 支持:Enscape 现在支持 SketchUp 2026,确保用户升级到最新版本后能够获得流畅、不间断的工作流程。
Archicad 29 支持:Enscape 现在支持 Archicad 29,确保升级到最新版本的用户能够获得流畅、不间断的工作流程。
Vectorworks 2026 支持:Enscape 现在支持 Vectorworks 2026,确保用户升级到最新版本后能够获得流畅、不间断的工作流程。
Enscape 安装程序:取消登录步骤,优化工作流程。
改进的错误信息提示:改进了缺失资源时的错误提示信息。
草地清晰度和阴影质量得到提升:

前

后
错误日志:修复了当多个场景元素受到同一错误影响时日志过大的问题。
渲染器:修复了某些情况下 Globe Plants 资源崩溃的问题。
渲染器:修复了在 CAD 中执行撤销/重做操作时,在“视觉设置窗口”中显示“选择性白平衡模式”设置时 Enscape 崩溃的问题。
渲染器:修复了低帧率下夜空中的视觉瑕疵。
渲染器修复了树木倒影中的视觉瑕疵。
Rhino View 管理:修复了 Rhino 8 中无法使用键盘快捷键循环切换收藏视图的问题。
V-Ray场景导出:在导出 V-Ray 场景之前,增加了对 Windows 路径长度限制的检查。
V-Ray场景导出修复了资源下载失败时无法导出 V-Ray 场景的问题。
资源库:修复了编辑资源变体时缩略图中显示加载指示器的问题。
资源库:修复了 CAD 资源库关闭后 Enscape 许可证未释放的问题。
资源库:修复了 Cosmos 归档文件中包含多个变体的问题,现在只需提取一次。
资源库:修复了在后台运行完整资源下载时,Enscape 无法显示 Cosmos 资源的问题。
自定义资产:修复了在保存更改时,如果文件访问权限被拒绝,自定义资源会被删除的问题。
音源:修复了视口中声音源位置更新延迟的问题。
小地图:修复了当投影模式从正交投影切换回透视投影时,小地图无法启用的问题。
软件光线追踪:使用软件光线追踪时,帧速率稳定。
影响设置:修复了在影响设置面板中,删除最后一个字符时位置搜索框失去焦点的问题。
批量渲染:调整全景图批量渲染顺序,使其与图像批量渲染顺序保持一致。
Vectorworks:修复了在 Vectorworks 的多视图中,当鼠标悬停在已选择图纸图层的视图窗格上时,“实时更新丢失”提示信息多次出现的问题。
Vectorworks:修复当 Enscape 安装在与 Vectorworks 不同的驱动器上时,无法为 Vectorworks 注册 Enscape 插件的问题。
Vectorworks:修复了在 Vectorworks 中使用非英语语言时 Enscape 无法成功安装的错误。
反馈窗口:修复了渲染器损坏时 Enscape 反馈窗口崩溃的问题。
EXR导出:AI增强器生成的EXR文件有时会包含多个渲染结果。
SketchUp:修复了 Freto6 扩展程序与 Enscape 交互时导致 SketchUp 关闭的问题。
SketchUp:修复了使用 SketchUV 扩展程序时,Enscape 导致的崩溃问题。
Enscape 在高负载捕获过程中崩溃:在 GPU 负载较高的情况下渲染大型屏幕截图时(例如,4K 分辨率且使用人工光源,或 6K 分辨率且不使用人工光源),PathTrace.glsl 可能会崩溃。
Archicad:有些项目无法将原生纹理同步到 Enscape。
Revit:渲染器无视基于规则的过滤器,给错误的元素着色。

