注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里
系统要求
最低要求
配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX
系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD
RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔
Arc GPU(实验性)
Microsoft Windows
10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
推荐要求
变更日志
版本 2.2.3(2024 年 2 月 21 日)
============================================= ========
- 添加了对使用 Chaos Scatter 实例化灯光的支持
- 在 Chaos Scatter 中添加了对 VRayMultiSubTex 的支持
- 修复了当 TexAColorOp 纹理连接到材质的凹凸量或凹凸_tex_mult_tex 参数时的崩溃问题
- 修复了 Chaos Scatter 实例上的瑕疵在实时链接期间更改源模型的材质后
- 修复了版本 2.2.2 中网格加载缓慢的问题
- 修复了版本 2.2.2 中实时链接期间缺少太阳的问题
- 修复了重新打开场景和切换摄像机时“光圈大小”的错误重置
- 已修复渲染设置对话框中未考虑动画修剪
- 修复了在实时链接期间将对象转变为网格光时的错误照明
- 提高了使用少量非常详细的网格加载 vrscenes 的速度
会员在本站下载的素材,只拥有素材的使用权,著作权归原作者及我网所有
未经合法授权,会员不得以任何形式发布、传播、复制、转售该素材。
如若您的权益被侵害请联系。