注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要购买了,不支持了
处理器 | Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器 |
内存 | 系统 RAM 应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB RAM)。 |
操作系统 | Microsoft ® Windows ® 10 更新 2004 (版本 10.0.19041)或更高版本 |
许可 | Vantage 许可证,带许可证服务器 6.2.0 或更高版本 |
GPU加速 | DXR 兼容 NVIDIA ®或 AMD 或 Intel 独立 GPU Chaos Vantage 最多可使用2 个 GPU设备。 对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更新版本,在 WDDM 模式下需要驱动程序 535 或更新版本1 ,推荐驱动程序537.13或更新版本 对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更新版本 对于英特尔 GPU:英特尔 Arc Alchemist 或更新版本 |
遇到这个许可证问题,请看GIF
添加了来自 V-Ray VFB 的镜头效果。细节
支持 VRaySwitchMtl。
支持在 VRayMtl 和 VRayLightMtl 中补偿相机曝光。
通过包含和排除列表支持轻量级链接。
支持 wParallax(jiWindowBox_All_v1_10.osl、wParallax_SMP.osl/wParallax_ADV.osl)和 Evermotion(Evermotion_wBox_VRay.osl)使用的视差房间着色器。
支持使用视频文件作为位图纹理。支持的编解码器为 H.264、H.265、AV1、VP8、VP9。
支持 VRayUVWRandomizer 的随机翻转 U/V 选项。
支持 Chaos Scatter 的时间一致性选项。
支持最新的集成 AMD GPU(16 个或更多 CU)。
支持来自 vrscene 的动画环境旋转。
实现了纹理和网格统计对话框。 细节
通过实现着色器执行重新排序 (SER),渲染速度最高可提升 80%(具体速度取决于场景)。适用于 NVIDIA Ada 和 Blackwell GPU。
将 OIDN 升级到版本 2.3.3,增加了对最新 NVIDIA 和 AMD GPU 的支持。
将 OpenColorIO 升级到 2.4.2,增加了对 ACES 2.0 配置的支持。
改进了对 Enscape 导出的 vrscene 云的支持。
改进了模糊半径,以更好地匹配 VFB 中的模糊半径
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