系统最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
3.0.2
正式发布
日期 - 2025年10月9日
新功能
USD
初步支持导入和渲染静态和动画 USD(通用场景描述)格式文件(.usd、.usda、.usdc、usdz)。
材料
支持 MaterialX 着色器。
添加了在 Vantage 中创建(VRayMtl、Blens、Multi、Hair、Light)和编辑(创建和导入)材料的功能。
支持多子材质和其他包装材质内的 MtlVRmat。
卷
初始支持从 Chaos Phoenix 和 VRayVolumeGrid 导入和渲染体积缓存(.aur、.vdb)。
主工具栏中新增了“创建新体积网格”对象。注意:Vantage 内部的体积着色控件目前有限。
环境
支持 V-Ray 夜空和月亮。
分散
支持 Chaos Scatter 中的对象聚类。注意:Vantage 内部的实例图层绘制和实例颜色映射尚不受支持。
纹理
支持 MultiSubTex 中的概率参数。
支持 VRay2SidedTex。
支持 Maya 投影纹理。
支持 Cinema 4D 投影映射,包括屏幕和正面类型。
支持 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按场景名称”。
高斯条纹
支持从 .vrscene 文件和 Live Link 渲染高斯 Splats。
相机
支持以下协议的摄像机跟踪:LONET 2、EZtrackTCD、FreeD、stYpe HF。
在“详细信息”面板(“对象”选项卡)中新增了摄像机对象编辑功能。注意:只有在“摄像机列表”中重新选择摄像机后,更改才会在视口中显示。
查看模式
新的选择蒙版视图模式:选定的对象呈现白色,而所有其他对象呈现黑色。
新的 Alpha View 模式:场景对象呈现白色,而环境呈现黑色。
渲染元素
现在可以使用环境变量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名称,并遵循以下可用约定:VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=OldName:NewName 和 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES="Old name:New name"
动画片
支持将 Vantage 中所做的变换更改应用于动画 .vrscenes。现在,对动画场景对象所做的平移、旋转和缩放更改将被保留,并且对象不会重置其变换。
用户界面/用户体验
添加了快速保存快照快捷键(默认:Ctrl + P)。
新增视口 UI 工具栏。之前主工具栏中的“相机”、“导航”和“渲染”设置已移至新的视口工具栏。
修改的功能
纹理
改进了 .vrscene 文件中嵌套组内的 V-Ray Dirt 可见性的处理。
用户界面/用户体验
重新设计的 Chaos Vantage UI:更改了调色板,侧面板现在可以调整大小。
重新设计的主屏幕。
渲染设置现已进入渲染模式。可从右上角访问。
表现
增强了 Lavina 渲染器,以更好地处理大量独特的网格。
灯光链接
改进了天光中大型包含/排除列表的加载性能。
相机
改进了覆盖相机时相机变换的处理。
改进了相机创建和管理系统的稳定性和结构。
文件
改进了加载非 vrscene 文件(例如 Collada(.dae 文件))时对对象的更改的逻辑处理。
修复文件
打开 .vantage 文件时,如果引用的 .vrscene 文件包含已删除的动画相机,则会发生崩溃。
加载配置文件时与环境/灯光状态相关的崩溃。
位移
多几何网格(多体素 .vrmesh)上的每个三角形镶嵌位移发生崩溃。
灯
多几何网格(多体素 .vrmesh)的光网格渲染不正确。
灯光中的实例原型标志处理。
直播链接
当摄像机没有失真时,Live Link 中的摄像机失真会被重置。
纹理
Blackwell GPU 上的环境纹理中大型 HDRI 贴图的渲染不正确。
启用 DLSS 降噪器时,特定动画纹理的渲染问题。
具有多个通道的 Blender 场景的 UV 设置映射问题。
特定场景中平铺 UDIM 纹理的问题。
灯光链接
程序对象上的非功能性灯光链接(例如,混沌散射)。
使用灯光链接时直接可见的区域灯光上会出现随机黑色伪影。
用户界面/用户体验
导航装置闪烁并过早消失。
当应该隐藏降噪器时,会显示错误的 DLSS 设置。
几何学
当网格具有隐藏面(例如某些 Cosmos 资产)时,多材料分配不正确。
硬件
配备两块 RTX 5090 显卡的机器启动时崩溃。
输出
16 位 PNG 输出选项不起作用。
工具
3ds Max 中的“从 Chaos Vantage 导入更改”工具在某些情况下会导入持续时间不正确的相机。

