支持导入和创建 V-Ray 贴花。详
支持 V-Ray 场景中嵌套的 V-Ray 场景。
支持 V-Ray 材质中的“薄壁”选项。
支持 UDIM 纹理。
在色彩校正选项卡中添加了白平衡。详
从 .vrscene 文件加载大多数 VFB 色彩校正设置(曝光、胶片、白平衡、色相/饱和度、色彩平衡、LUT)
支持从 .vrscene 或 Live-link 设置“自动曝光”和“曝光偏差”。
支持 Maya 的圆顶灯“水平翻转”选项。
场景轮廓中的搜索过滤器功能。详
导入的动画摄像机进入/退出范围设置 细节
动画编辑器的撤消/重做操作。
改进了详细目标和区域包含/排除网格的散点生成和更新。
改进了变形几何体的去噪。
现在可以在视口中选择散点和毛边对象。
改进了工具提示计时。
已将 DLSS-RR 更新到版本 3.7。
改进了少量动画实例和大量非动画实例的播放性能。
改进了动态纹理更新性能。
将动画场景与不同的向上矢量合并会导致错误的方向。
从 Maya 导出的 Cosmos 资源呈现错误。
修改按键快捷键时崩溃。
相机设置的弹出对话框消失。
如果对象是程序对象(散射、毛发、光),则隐藏对象不会隐藏其后代。
在较旧的 GPU 上从 AV1 回退到 H264 时出现 NVENC 故障。