新增体积网格缓存文件的播放控制功能。
为高斯飞溅添加全局 sRGB 及过滤参数。
支持沿一条光线渲染4 个以上的体积效果。
新创建的流体模拟器,其重力方向将与场景朝上方向对齐。
禁用模拟器对象的缩放功能,网格尺寸现仅通过容器网格设置进行控制。
修复双显卡设备在 NVLink 模式下渲染多重遮罩(MultiMatte)时的崩溃问题。
修复启用 RTXDI 时,将主降噪器从 DLSS 切换至 Optix 导致的崩溃问题。
修复删除多个对象后,部分场景下出现的崩溃问题。
修复特定多重体素置换网格引发的崩溃问题。
修复大量变形网格导致的帧渲染时间与内存占用持续攀升问题。
修复 SketchUp 实时链接过程中,应用材质或修改纹理尺寸时 UV 信息更新异常的问题。
修复 3ds Max 实时链接过程中,切换当前帧时视频纹理无法更新的问题。
修复火焰在烟雾后方时渲染显示异常的问题。
修复场景中无流体模拟时,仍为流体模拟分配内存的问题。
修复渲染过程中对空体积效果进行冗余计算的问题。
修复使用群组对象中的发射器运行模拟时的崩溃问题。
修复安装 Anima 后,Houdini 的 Vantage Hydra 代理插件出现的兼容性问题。

