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等级永久VIP升级
在材质编辑器(Material Editor)中添加了 MultiSubTex(多重子纹理)、Gradient Ramp(渐变坡度)和 Bezier curves(贝塞尔曲线)的用户界面(UI)。现在在 Vantage 中,也可将它们作为纹理创建。
在材质编辑器中添加了 2Sided(双面)和 Override(覆盖)材质的用户界面。现在在 Vantage 中,也可将它们作为材质创建。
支持 ND_dotproduct(ND 点积)MaterialX 节点。
支持通过新参数和曲线,控制体积网格对象(Volume grid object)的烟雾不透明度(Smoke opacity)和火焰渲染(Fire rendering)。
新增了额外的云密度(clouds density)和凝结尾迹(contrails)参数。更多详情请点击此处。
支持 MultiSubTex 的 “按瓦片随机(random by tile)” 参数。
改进了置换细分(displacement tessellation):通过 “每三角形(per-triangle)” 选项减少了过多的三角形数量,同时提升了细分的整体速度。
此前太阳(Sun)禁用时,月球(Moon)、包含 / 排除(Include/Exclude)和高级(Advanced)选项卡会隐藏,现在它们始终可见。
改进了渲染模式(Render mode)的性能,如今用户界面的交互性应与非渲染模式下一致。
现在添加队列项目(queue item)时,会检查其他项目中是否存在同名输出。
修复了在 “自身不透明度(Own Opacity)” 火焰模式下,即使火焰不透明度曲线为零,烟雾上方仍显示火焰的问题。
修复了体积会错误影响其后方对象 Alpha 通道的问题。
修复了 “始终置顶(Always on top)” 启用时,渲染模式下 “覆盖文件(Overwrite file)” 对话框隐藏的问题。
修复了调试日志(Debug log)用户界面的相关问题。
修复了下拉小部件(drop-down widgets)中,若项目名称过长,标签会被截断的问题。
修复了首次打开筛选选项(filter option)时,显示所有可用筛选类型而非实际可用场景对象的问题。
修复了当存在 VRayEnhancerData 渲染元素时,Vantage 无法通过实时链接(Live Link)从 3ds Max 接收更新的问题。现在启动实时链接时,若存在该渲染元素,会自动将其禁用。
修复了在通过 Corona 的 “Vantage 动画导出(Vantage Anim. Export)” 功能导出的场景中,播放或拖动时间轴时出现崩溃的问题。
修复了完成序列离线渲染任务队列后,视口显示为黑色的问题。
修复了 “保存 PNG Alpha 通道(Save PNG Alpha)” 选项在所有序列离线渲染任务中无法正常工作的问题。
修复了同时启用 “16 位 PNG(16-bit PNG)” 和 “保存 PNG Alpha 通道” 时,对象渲染显示透明的问题。
修复了仅第一个包含渲染元素的序列任务会以正确的文件名帧保存,后续任务仅保存为单帧的问题。
修复了从 .vantage 文件重新加载场景时,序列队列项目被删除的问题。
修复了动画帧率(Animation FPS)无法从 .vantage 文件中正确保存或调用的问题。
修复了当存在需保存的非数字(NaN)/ 无穷大(Inf)值(如相机变换)时,Vantage 会保存损坏的 .vantage 文件的问题。
修复了从 DLSS 切换到 OptiX 时,体积和高斯 splat 出现发光的问题。
修复了使用 Vantage 降噪器时,高斯 splat 渲染显示为黑色的问题。
修复了在特定相机设置下关闭场景时出现崩溃的问题。
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中文版丨【CV渲染器】Chaos Vantage 2.8.0
中文版丨Chaos Vantage 2.7.1
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