注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
系统最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
编辑
材质编辑器中新增了 MultiSubTex、渐变斜坡和贝塞尔曲线的 UI 界面。现在也可以在 Vantage 中将它们创建为纹理。
在材质编辑器中新增了双面材质和覆盖材质的 UI 选项。现在也可以在 Vantage 中将它们创建为材质。
材料
支持 ND_dotproduct MaterialX 节点。
卷
支持使用新参数和曲线控制体积网格对象的烟雾不透明度和火焰渲染。
云
新增了云层密度和凝结尾迹参数。点击此处了解更多详情。
纹理
支持 MultiSubTex 的“按图块随机”参数。
修改后的功能
表现
改进的位移细分:通过逐三角形选项减少了过多的三角形数量,提高了细分的整体速度。
用户界面/用户体验
当“太阳”功能被禁用时,“月亮”、“包含/排除”和“高级”选项卡会被隐藏。现在它们始终可见。
提升了渲染模式的性能。现在,渲染模式下的用户界面交互体验应该与非渲染模式下的体验一致。
现在添加队列项时,会检查其他项中是否存在同名输出。
修复
卷
即使在“自身不透明度”火焰模式下,火焰不透明度曲线为零,烟雾上方仍然可以看到火焰。
体积会错误地影响其后方物体的透明度。
用户界面/用户体验
启用“始终置顶”时,渲染模式下会隐藏“覆盖文件”对话框。
调试日志 UI 问题。
如果下拉菜单中的项目名称过长,标签将被截断。
首次打开过滤器选项时,会列出所有可用的过滤器类型,而不是实际可用的场景对象。
实时链接
当 Live Link 中存在 VRayEnhancerData 渲染元素时,Vantage 无法从 3ds Max 接收更新。现在,如果 Live Link 中存在 VRayEnhancerData 渲染元素,则会在启动时禁用该元素。
使用 Corona 的“Vantage Anim. Export”导出的场景,在播放或拖动时间线时发生崩溃。
渲染模式
完成一系列离线渲染任务后,视口变为黑色。
“保存 PNG Alpha”选项并非在所有序列离线渲染任务中都有效。
当同时启用“16 位 PNG”和“保存 PNG Alpha”时,对象将以透明方式渲染。
只有第一个包含渲染元素的序列任务才能以正确的文件名帧保存,后续任务都会以单个帧的形式写入。
文件
从 .vantage 文件重新加载场景时,序列队列项将被删除。
动画帧率未从 .vantage 文件正确存储或调用
当需要保存 NaN/Inf 值(例如相机变换)时,Vantage 会保存损坏的 .vantage 文件。
降噪器
从 DLSS 切换到 OptiX 时,体积和高斯斑点会出现发光现象。
使用 Vantage 降噪器时,高斯斑点呈现黑色渲染效果。
相机
使用特定摄像机设置关闭场景时崩溃。
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