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中文版丨Chaos Vantage 2.7.0

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注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改

如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里

系统要求

  • 最低要求

    • NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)

    • Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

    • 系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。

    • AVX2 兼容 x86-64 CPU

变更日志

版本 2.7.0(2025 年 2 月 12 日)

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- 增加了对 V-Ray 7 散射密度模式、编辑散射实例和散射表面颜色的

支持 - 增加了对 V-Ray Dirt 纹理的支持

- 增加了对 Open Color IO 颜色管理的支持

- 增加了对使用 ST 贴图的镜头失真的支持

- 增加了对在 Intel 和 AMD 设备上进行视频编码的支持

- 增加了对物理相机晕影的支持

- 增加了对 16 位 .png 输出文件的支持

- 增加了模糊/锐化后期效果

- 在视口中添加了动画相机路径可视化

- 将 DLSS 升级到版本 4

- 改进了导航速度控制

- 提高了对象突出显示和选择的性能

- 改进了 PRG 天空模型以匹配 V-Ray 7,包括高度参数

- 提高了使用不同场景单位时水面膨胀(风速)的准确性

- 修复了 SketchUp/Rhino/Revit 中的发射层无法渲染的问题

- 修复了删除从 .vrscene 加载的动画程序对象后播放动画时发生崩溃的问题

- 修复了 Live Link 会话期间相机缩略图变黑的问题

- 修复了 2.6.2 中缺少 HDR 选项的问题

- 修复了 Live Link 动画渲染在第一帧后随机挂起的问题

- 修复了使用物理相机曝光时的光晕阈值问题

- 修复了使用大多数天空模型时天顶的灰点伪影问题

- 修复了窗口位置在启动时无法正确恢复的问题

- 修复了如果 Alembic UV 通道/集重用主拓扑通道而被忽略的问题

- 修复了当网格具有三个或更多 UV 通道/集且其中一些未使用时出现的随机彩色像素的问题

- 修复了具有多个 UV 集和多个对象/体素的 Alembic 文件中的随机彩色像素的问题。

- 修复了 Live Link 相机重命名导致 Vantage 中创建新相机的问题

- 修复了在 SketchUp 的 Live Link 期间 Vantage 中的 V-Ray Fur 渲染(尽管已被禁用)的

问题 - 修复了 2.6.2 中静态渲染中除透视之外的其他相机类型不起作用的问题

- 修复了在 Scene Outliner 中重命名对象时撤消操作不一致的问题

- 修复了高质量模式下水面对象响应缓慢的问题


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发布时间:2025-02-13 02:11:14
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