注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里
系统要求
最低要求
配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔 Arc GPU(实验性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)
推荐配置
版本 2.5.2(2024 年 9 月 12 日)
=====================================================
- 修复了打开响应式桌面时 Intel GPU 上崩溃的问题
- 修复了下载示例场景时崩溃的问题
- 修复了使用从 Max 编辑的实例进行散射时崩溃的问题
- 修复了从 INI 文件恢复非自定义离线渲染预设时崩溃的问题
- 修复了 UI 输入旋转框截止太阳地理位置和动画地理位置属性的问题
- 修复了 Chaos Scatter 中使用的消失的变形实例
- 修复了导入/合并 vrscene 时错误跳过第一个摄像机的问题
- 修复了加载纹理时无法识别的颜色空间(场景线性 Rec.709-sRGB)被视为原始的问题
- 修复了 Intel GPU 上的头发渲染问题
- 修复了在 AMD 和 Intel GPU 上使用大型 HDRI 进行渲染的问题
- 修复了自 2.5.0 以来缺少运动模糊的问题
- 修复了多次渲染后半透明物体的黑色渲染问题反弹
- 修复了使用 Filmic 色调贴图时消失的高光刻录选项
- 修复了在 Maya 中缩放基础对象时错误的位移法线
- 修复了单击标签时浮动设置对话框卡在光标上的问题
- 修复了不透明度贴图的 UVW 变换中垂直翻转不起作用的问题
- 修复了某些快捷方式在启动时不起作用的问题
- 修复了动画对象可见性不适用于贴花的问题
- 修复了使用命名或非默认 UV 集的凹凸/法线贴图渲染伪影,其他纹理也使用了该 UV 集
对素材有疑问?
发布提问
会员在本站下载的素材,只拥有素材的使用权,著作权归原作者及我网所有
未经合法授权,会员不得以任何形式发布、传播、复制、转售该素材。
如若您的权益被侵害请联系。