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中文版丨Chaos Vantage 2.5.2

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注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改

如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里

系统要求
最低要求
配备 NVIDIA 驱动程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推荐版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(实验性);或英特尔 Arc GPU(实验性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(至少 8 GB RAM)

  • 推荐配置

    变更日志

    版本 2.5.2(2024 年 9 月 12 日)
    =====================================================
    - 修复了打开响应式桌面时 Intel GPU 上崩溃的问题
    - 修复了下载示例场景时崩溃的问题
    - 修复了使用从 Max 编辑的实例进行散射时崩溃的问题
    - 修复了从 INI 文件恢复非自定义离线渲染预设时崩溃的问题
    - 修复了 UI 输入旋转框截止太阳地理位置和动画地理位置属性的问题
    - 修复了 Chaos Scatter 中使用的消失的变形实例
    - 修复了导入/合并 vrscene 时错误跳过第一个摄像机的问题
    - 修复了加载纹理时无法识别的颜色空间(场景线性 Rec.709-sRGB)被视为原始的问题
    - 修复了 Intel GPU 上的头发渲染问题
    - 修复了在 AMD 和 Intel GPU 上使用大型 HDRI 进行渲染的问题
    - 修复了自 2.5.0 以来缺少运动模糊的问题
    - 修复了多次渲染后半透明物体的黑色渲染问题反弹
    - 修复了使用 Filmic 色调贴图时消失的高光刻录选项
    - 修复了在 Maya 中缩放基础对象时错误的位移法线
    - 修复了单击标签时浮动设置对话框卡在光标上的问题
    - 修复了不透明度贴图的 UVW 变换中垂直翻转不起作用的问题
    - 修复了某些快捷方式在启动时不起作用的问题
    - 修复了动画对象可见性不适用于贴花的问题
    - 修复了使用命名或非默认 UV 集的凹凸/法线贴图渲染伪影,其他纹理也使用了该 UV 集

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    发布时间:2024-09-13 13:31:57
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