glTF 是由 Khronos Group 3D 格式工作组开发的一种格式,用于表示 3D 模型。
这些插件(Import/Export)具有以下功能
导入
对象
几何体(网格)、形状、摄像机、灯光
格式类型
gltf+bin、gltf(嵌入式)、glb(二进制)
支持 Draco 压缩
材料 (*1)
3dsMax 标准材质(ScaneLine、PBR、Physical、glTF、Arnold)
V-Ray、Corona 材质
铅笔 + 4 材质
动画
对象 TRS、变形权重 KHR_animation_pointer
顶点变形
皮肤、变形
定制 At 致敬
场景、节点、材质(存储在 extras 中)
导出
对象
几何体(Geometry)、形状(Shape)、摄像机(Camera)、灯光(Light)
格式类型
gltf+bin、gltf(嵌入式)、glb(二进制)
支持 Draco 压缩
要导出的材料 (*1)
3dsMax standard materials (S3dsMax 标准材质(ScaneLine、PBR、Physical、glTF、Arnold)
V-Ray、Corona 材质
铅笔 + 4 材质
动画
对象 TRS、变形权重 KHR_animation_pointer
顶点变形
皮肤、变形
自定义属性
场景、节点、材质(存储在 extras 中)
*1. 支持的材质类型因最高版本而异。
支持的 3ds Max 版本
3ds Max2020、2021、2022、2023、2024、2025
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