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中文版丨Chaos Vantage 3.0.2

新汉化,再也不会出现汉化导致的任何BUG,发现英文提示,请联系我

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遇到问题,请加群:932836781   /    748662282

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注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改


系统最低要求

    NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)

    Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

    系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。

    AVX2 兼容 x86-64 CPU

3.0.2

正式发布

日期 - 2025年10月9日

新功能

USD

初步支持导入和渲染静态和动画 USD(通用场景描述)格式文件(.usd、.usda、.usdc、usdz)。

材料

支持 MaterialX 着色器。

添加了在 Vantage 中创建(VRayMtl、Blens、Multi、Hair、Light)和编辑(创建和导入)材料的功能。

支持多子材质和其他包装材质内的 MtlVRmat。

初始支持从 Chaos Phoenix 和 VRayVolumeGrid 导入和渲染体积缓存(.aur、.vdb)。

主工具栏中新增了“创建新体积网格”对象。注意:Vantage 内部的体积着色控件目前有限。

环境

支持 V-Ray 夜空和月亮。

分散

支持 Chaos Scatter 中的对象聚类。注意:Vantage 内部的实例图层绘制和实例颜色映射尚不受支持。

纹理

支持 MultiSubTex 中的概率参数。

支持 VRay2SidedTex。

支持 Maya 投影纹理。

支持 Cinema 4D 投影映射,包括屏幕和正面类型。

支持 V-Ray for Cinema4D 使用的 UVWGenRandomizer 的“按场景名称”。

高斯条纹

支持从 .vrscene 文件和 Live Link 渲染高斯 Splats。

相机

支持以下协议的摄像机跟踪:LONET 2、EZtrackTCD、FreeD、stYpe HF。

在“详细信息”面板(“对象”选项卡)中新增了摄像机对象编辑功能。注意:只有在“摄像机列表”中重新选择摄像机后,更改才会在视口中显示。

查看模式

新的选择蒙版视图模式:选定的对象呈现白色,而所有其他对象呈现黑色。

新的 Alpha View 模式:场景对象呈现白色,而环境呈现黑色。

渲染元素

现在可以使用环境变量 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES 重新映射渲染元素名称,并遵循以下可用约定:VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES=OldName:NewName 和 VRDX_REMAP_ELEMENT_NAMES="Old name:New name"

动画片

支持将 Vantage 中所做的变换更改应用于动画 .vrscenes。现在,对动画场景对象所做的平移、旋转和缩放更改将被保留,并且对象不会重置其变换。

用户界面/用户体验

添加了快速保存快照快捷键(默认:Ctrl + P)。

新增视口 UI 工具栏。之前主工具栏中的“相机”、“导航”和“渲染”设置已移至新的视口工具栏。

修改的功能

纹理

改进了 .vrscene 文件中嵌套组内的 V-Ray Dirt 可见性的处理。

用户界面/用户体验

重新设计的 Chaos Vantage UI:更改了调色板,侧面板现在可以调整大小。

重新设计的主屏幕。

渲染设置现已进入渲染模式。可从右上角访问。

表现

增强了 Lavina 渲染器,以更好地处理大量独特的网格。

灯光链接

改进了天光中大型包含/排除列表的加载性能。

相机

改进了覆盖相机时相机变换的处理。

改进了相机创建和管理系统的稳定性和结构。

文件

改进了加载非 vrscene 文件(例如 Collada(.dae 文件))时对对象的更改的逻辑处理。

修复文件

打开 .vantage 文件时,如果引用的 .vrscene 文件包含已删除的动画相机,则会发生崩溃。

加载配置文件时与环境/灯光状态相关的崩溃。

位移

多几何网格(多体素 .vrmesh)上的每个三角形镶嵌位移发生崩溃。

多几何网格(多体素 .vrmesh)的光网格渲染不正确。

灯光中的实例原型标志处理。

直播链接

当摄像机没有失真时,Live Link 中的摄像机失真会被重置。

纹理

Blackwell GPU 上的环境纹理中大型 HDRI 贴图的渲染不正确。

启用 DLSS 降噪器时,特定动画纹理的渲染问题。

具有多个通道的 Blender 场景的 UV 设置映射问题。

特定场景中平铺 UDIM 纹理的问题。

灯光链接

程序对象上的非功能性灯光链接(例如,混沌散射)。

使用灯光链接时直接可见的区域灯光上会出现随机黑色伪影。

用户界面/用户体验

导航装置闪烁并过早消失。

当应该隐藏降噪器时,会显示错误的 DLSS 设置。

几何学

当网格具有隐藏面(例如某些 Cosmos 资产)时,多材料分配不正确。

硬件

配备两块 RTX 5090 显卡的机器启动时崩溃。

输出

16 位 PNG 输出选项不起作用。

工具

3ds Max 中的“从 Chaos Vantage 导入更改”工具在某些情况下会导入持续时间不正确的相机。


发布时间:2025-10-10 00:17:27
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