3ds Max 法线方向统一工具 —— 一键修复异形模型法线紊乱,专为 Rhino 导入模型而生。
从 Rhino(犀牛)、NURBS 转 Mesh、或其他建模软件导入 3ds Max 的复杂模型,经常出现同一模型上部分面朝外、部分面朝内的情况,直接导致:
渲染出现暗斑、黑面、破面
光照、反射、材质计算错误
导出 FBX / OBJ 到 Unreal 等引擎后漏光、翻转
NormalDirectionTool 把这些「法线方向不一致」问题,用一套直观、可控、可靠的操作统一起来。
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 翻转法线 | 全部 / 选中面 / 选中元素,灵活翻转 |
| 元素连贯化 | 拓扑传播算法,消除元素内部绕序紊乱 |
| 朝视图统一 | 以「当前视图可见面 = 外」为基准,把暗红背面翻成亮红正面 |
| 参考面统一 | 手动翻正一个面后,按该方向统一整个元素/模型 |
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 法线朝外/朝内 | 中心计算法 |
| 法线朝外(射线检测) | 封闭体积、异形模型首选 |
| 法线朝外(指定参考点) | 自定义参考点判定方向 |
法线可视化(Edit Normals)
Shell 加厚预览(直观看出面朝向)
平滑组管理
一键诊断报告(面数/元素数/坐标精度/朝向占比)
拓扑传播算法:基于边邻接表 + BFS 沿共享边传播绕序,只依赖面之间拓扑关系,不受模型形状(凹/薄壁/异形)和坐标远离原点影响。
视图为外的判定逻辑:贴合人工直觉 —— 你在视图里看到的亮红就是正确方向,不再依赖计算机无法理解的「内外」概念。
坐标精度保护:自动检测模型距离原点距离,需要回原点的操作单独归纳,避免远坐标精度丢失。
建筑异形表皮、复杂结构模型(如大型公建)
Rhino NURBS 转 Mesh 后的法线修复
导出 Unreal / Unity 前的法线整理
3ds Max 2016 及以上版本,对象需为可编辑多边形(Editable Poly)。
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