正式版本发布日期 - 2026 年 5 月 5 日
当照明功能禁用时,所有高斯泼溅光照控件置灰;当「使用法线」设为「禁用」时,阴影模糊与偏移控件置灰。
启用灯光缓存降噪后,渐进式 GPU 渲染过程中降噪器保持开启状态,但不再进行更新计算。
跟进:当从V-Ray for 3ds Max - update for DR2版本开始实时链接动画渲染时,Vantage配置文件/更改被重置
DR2在既是调度程序又是服务器的机器的RGB通道中没有存储桶名称(-run-dispatcher=2)
DR2在渲染时本地调度程序崩溃,在ForestPro场景中取消
当场景包含MaterialX时,DR2在本地主机渲染结束时崩溃
当对象应用了CoronaLegacyMtl时,DR2在渲染结束时崩溃
当对象应用了物理材质时,DR2在渲染结束时崩溃
当对象应用了OpenPBR材质时,DR2在渲染结束时崩溃
客户端调度程序在渲染开始时DR2随机崩溃
从相机中排除的灯光和形状仍在产品CPU渲染中进行渲染
使用不支持焦散光束的全局灯光管理器时崩溃(例如,在进行顶点烘焙时)。
使用引用有缺陷的几何体数据的代理打开特定场景时,v射线崩溃(来自Cosmos)
管理混沌许可证服务器不正确地打开混沌帐户对话框
V-Ray CPU上VRayPhysicalCamera中对象的可见性覆盖错误
移动渲染视图后停止V-Ray GPU IPR时,DR1崩溃
VRayAtmosphere使用V-Ray GPU VRayBackToBeauty和DR2渲染不正确
VRayParallaxTex嵌套在VRayMultiSubTex中,在V-Ray GPU (CUDA)中不进行色调/饱和度随机化渲染
开始渲染时内存泄漏
使用地平线偏移时,月亮会扭曲
VRaySun磁盘上的不同位置,带有CPU和GPU上的Horizon offset参数
如果渲染在光缓存计算期间暂停,可恢复渲染的错误照明- V-Ray GPU - RTX和CUDA
渲染动画序列图片时,VFB 帧水印数据写入错误
启用夜空模式时,退出 3ds Max 会引发程序崩溃
将成组的 VRay 贴花与几何体作为源对象,且开启边缘裁切时,与 Chaos 散布插件的导出效果存在偏差

