Corona 15 热修复版 1 已经发布,适用于 3ds Max 和 Cinema 4D 软件。与以往一样,这个热修复版仅包含漏洞修复,没有新的功能。建议所有用户进行更新,您可以從我的混沌页面下载该更新程序。
以下提供了详细的修复细节:
Corona 15 热修复版 1,两者均适用:
已修复在 CoronaImageCmd.exe(Corona 图像编辑器的批量处理版本)中 NVIDIA AI 去噪功能无法正常工作的问题。
已经修复了这个问题,现在当对象阴影在导出到 Vantage 格式时,它们不再呈现半透明效果了。
Corona 15 热修复版,适用于 3ds Max:
已修复将 Scatter 数据导出到 Vantage 时出现的错误问题。
已修复在使用 Corona 14 版本的场景中,包含 Corona Proxy 组件时出现的加载失败问题(该问题在 Corona 15 版本中,使用 3ds Max 2021 及更早版本时出现)。
已对上传到 Veras 的图片进行了固定伽马校正处理。
修复了在 CXR 格式保存渲染元素时出现的問題,现在每个文件中都会保存所有的渲染元素。
已修复问题:当仅使用渲染遮罩时,渲染后的元素未能被保存。
修复了在使用 Corona 图像编辑器进行图像保存时出现的颜色转换错误问题。此外,还修复了除.cXR 之外的其他版本的 Corona 图像编辑器在命令行操作时的相关问题。
解决了在紧凑型材质编辑器中对材质进行重置时出现的崩溃问题。
已修复问题:在启用快速解析选项进行动画渲染或交互式渲染时,如果更改帧数,Spline IK 参数不会得到更新。
将分辨率上限设置为 32768,因为这是 3ds Max 渲染的最大分辨率限制(更高的数值会在渲染设置中引发问题)。

