Maxon CINEMA 4D -领先的3D运动图形,视觉效果,绘画和渲染软件。该软件使世界各地的数字内容创作者能够快速轻松地创建引人注目的内容。
它提供了所有的角色工具,集成的立体功能,精简的多艺术家协作,以及各种行业的物理渲染。
Maxon Cinema 4D包含您需要创建高端3D图像和动画的所有功能-它就像启动应用程序和开始工作一样简单。
对于那些工作需要超出基本应用范围的人,MAXON提供了许多可以无缝集成的模块。CINEMA 4D Studio是MAXON为专业3D艺术家提供的最佳产品。
新功能:
1.造型
现代化布尔值以提高性能和可靠性
工作流程与之前的布尔发生器一致
布尔标签可以放置在单个对象上以指定操作,从而覆盖生成器中的设置
布尔运算的嵌套层次结构可以通过多个组和生成器实现
顶点、边和多边形选择均被保留。
诸如 UV 和颜色等属性会像选择一样被保留。
2.模拟
碰撞改进
碰撞噪声:为接触和反弹响应添加独特的每个场景的随机矢量,类似于子弹,以多样化碰撞行为。
限制接触点的移动:防止固定约束产生的不必要的移动,以减少交叉问题。
碰撞优先级:允许对碰撞器和动态对象进行优先级排序,采用分割平均或额外通道求解方法
3.刚体改进
MoGraph Matrix 已更新,以与模拟的刚体位置同步。
厚度属性现在是搜索半径。
边缘参数表示解决基于三角网格与刚体的碰撞时的间隙。
吸引力力暴露“最小距离”参数来设置不施加力的距离。
4.火焰兵
增强的力控制:涡度和湍流力可以通过模拟的压力进行缩放
温度动态:现已公开环境温度控制,而温度阈值已分为活动阈值和截止值。
仅向当前活动体素发射 Pryo,但不会向域中添加新体素
内存管理:“Out of Core”可利用高效的 VRAM 实现更高的体素容量,从而优化模拟的可扩展性。
5.粒子
粒子的系统属性在模拟场景设置中显示。
自定义粒子属性
添加并定义在发射器和修改器中使用的自定义粒子属性。
发射器和修改器可以定义针对定义的自定义属性生成的输出数据,每个发射器和修改器都有自己独特的输出数据。
定义自定义属性时,与属性类型相对应的参数将出现在发射器对象的自定义选项卡下。
数学修改器 UI 已修改。
粒子组缓存:可以选择本地空间或世界空间进行缓存。
粒子节点修改器
允许您使用场景节点创建自己的修改器逻辑,从而能够创建自己的修改器。
能够使用场景节点中可用的所有节点。
输入端口提供粒子默认具有的所有标准系统属性。
自定义属性通过专用节点支持。
新节点支持独特的粒子属性。
6.动画片
时间轴:克隆器中的 BaseTime 可以制作动画,并且可以像时间轴中的浮点值一样使用。
IK 标签支持“旋转到目标”选项,允许链中的第一个骨骼旋转到目标,从而提高稳定性。
Tween-Tool 添加了“全局空间模式”,允许在场景中选定对象的全局位置之间进行补间。
现在可以在 Powerslider 中像在时间轴中一样使用复制粘贴动画数据。
7.渲染
渲染范围允许用户指定要渲染的帧范围。
自定义框架允许输入多个单独的范围。
跳过现有帧:C4D 现在将在渲染开始之前检查所有现有帧,并允许您跳过已经存在的帧。
8.交换
美元导入器改进
导入器偏好设置 UI 改进
USD 文件现在支持变换动画和其他动画属性(如摄像机和灯光设置),将它们保存为轨道关键帧。
USD 中的骨骼数据保存动画数据并转换为连接层次结构,将权重标签和皮肤变形器应用于网格。
SkelAnimation TRS 数据转换为轨道关键帧
美元出口商
变换动画包括对与 USD 导入器一致的动画属性的支持
动画数据由 Cinema 4D 关键帧值处理而成
物质节点获得“物理尺寸”属性输入端口
XRef 改进注重可靠性和性能
9.场景节点
几何输入:使用子对象或链接对象作为输入制作自定义网格/样条生成器
矩阵和对象属性输入被添加到节点网格、节点样条线、对象组、节点修改器和节点选择组。
更新了节点修改器的配色方案,使其与基元、生成器和变形器保持一致
改进了对样条线/直线上的选择、权重和颜色的支持
新节点:按类型划分的几何体和几何信息节点
节点的改进:
设置点值添加了一个选项,用于相对于选定点的边界框居中点。
噪声修改器增加了对置换样条线和相对噪声比例的支持。
数据检查器和端口检查器已更新,变得更加可靠和准确,以帮助调试您的节点设置。
亮点功能:
用户界面增强功能
Cinema 4D R25 让最直观的 3D 应用程序界面变得更好。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观带来了全新、现代的诠释,直观地传达重要信息,让您更加专注于作品。动态调色板支持新布局,可充分利用空间,确保您所需的工具随时可用。选项卡式文档和布局让您可以轻松地在多个项目和工作流程之间切换。
胶囊
在 Cinema 4D 的场景节点核心中构建的胶囊资产提供了类似程序插件的功能。现在,这些胶囊可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作基元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造函数,并通过您自己的基于节点的创作来增强您的经典 C4D 场景。
样条线导入
从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图以用于您的 3D 场景。使用 Adobe 的通用 PDF 格式,可以从使用 PDF 兼容性保存的 Adobe Illustrator 文件导入样条线。支持符号和渐变填充形状等高级功能。还可以导入以 SVG 格式存储的矢量图。
资源浏览器
资源浏览器可轻松访问本地或在线存储的预设内容库,包括 Cinema 4D 订阅用户可用的大量 3D 对象、材料和节点胶囊。可以浏览或搜索库,每个资源都包含丰富的元数据和关键字。资源是按需下载的,因此无需预先下载庞大的资源库。它们还会缓存在您的本地计算机上,因此您最喜欢的资源可以立即重复使用。
场景管理器
随着 Cinema 4D 新核心的不断开发,亲身体验事物如何成形。Cinema 4D 的场景管理器使用强大的基于节点的资源在基于层次结构的视图中构建程序几何体或整个场景。场景管理器最终将提供与 Cinema 4D 的经典对象管理器非常相似的快速而富有创意的工作流程,您只需将经典 C4D 对象拖到场景管理器中即可轻松集成它们。您在场景管理器中执行的所有操作都会在场景节点中创建相应的节点图,因此您可以选择您喜欢的工作流程或工作要求。
轨道修改器标签
允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨道。它包括模式,通过传统方式编辑轨道和键将非常耗时。弹簧模式是一种向轨道添加弹性次级动画的便捷方式,而色调分离模式允许您将流畅的动画转换为定格动画风格的动作。使用噪声模式轻松为动画添加随机性,多个参数允许您定义效果的强度。另一方面,平滑模式允许您从动画中消除抖动和旋转,这是清理动作捕捉数据的完美方式。结合使用模式可以创建高度复杂的动画,并使它们看起来更逼真,而无需付出任何努力。