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Adobe Substance 3D Designer 是一款专业的 3D 材质纹理制作软件,在 3D 设计领域应用广泛,以下是对它的具体介绍4:
功能特点
材质纹理创建:可以使用节点和图形化界面创建各种复杂的、参数可调节的 2D 纹理与材质,如无缝纹理、图案、图像滤镜等。
3D 模型生成:能通过参数化建模功能生成动态 3D 模型,还可组合曲线、kitbash 模型等现有元素来创建 3D 内容。
多通道输出:可定义和输出多种材质贴图类型,如法线贴图、粗糙度贴图、环境光遮蔽贴图等,满足不同渲染需求。
实时预览:支持实时查看材质在模型上的效果,方便用户及时调整参数和修改,提高创作效率。
模型表面信息处理:可自动从模型中生成基于 UV 的矢量图遮罩、AO 贴图、曲率贴图等多种表面信息。
集成烘焙:软件内部集成先进快速的网格烘焙工具,无需在外部软件进行烘焙操作,减少导入导出流程。
兼容性强:生成的文件与多种游戏引擎和 DCC 工具兼容,如 Unreal Engine、Unity、Autodesk 3DS Max、Maya 等。
工作模式
实体图模式:主要用于确定应用于 3D 模型的 2D 纹理,通过节点连接和参数设置来创建和编辑纹理。
模型图模式:类似于实体图模式,用于参数化地组装 3D 模型,用户可以对模型的结构、形状等进行参数化设计和调整。
文件类型
*.SBS:Substance 文件,是 Designer 的主要源文件,可在软件中查看和编辑所有节点,包含各种资源,但共享较难且计算速度慢,只能在 Substance 3D Designer 和 Substance Player 中打开。
*.SBSAR:Substance Archives 文件,是经过编译、优化的 Substance 文件,计算速度快,便于共享,可用于所有 Substance 3D 应用程序及有 Substance 集成的软件。
*.SBSM:Substance 3D 模型文件,可将 Substance 3D 模型图导出为动态 3D 模型,保留动态属性且可修改,能在 Substance 3D Stager 中打开。
静态文件:如 *.TGA、.BMP、.PNG、.FBX、.OBJ 等,支持导出为常见的 2D 图像和 3D 文件类型,但导出后会丢失动态功能。
应用场景
游戏开发:是游戏行业制作高质量材质和纹理的重要工具,能为游戏中的角色、场景、道具等创建逼真的材质效果。
影视制作:用于电影、动画等影视项目中,为虚拟场景、角色建模和材质制作提供支持,帮助打造出逼真的视觉效果。
工业设计:设计师可利用该软件设计产品的外观材质,进行虚拟展示和效果评估,在产品开发阶段节省时间和成本。
建筑设计:可以创建建筑模型的材质纹理,如墙面、地面、材质等,帮助设计师更好地呈现设计效果,进行可视化展示。
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