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Adobe Substance 3D Sampler 是一款由 Adobe 推出的 3D 材质制作与采集软件,主要用于将现实世界中的图像转换为 3D 资产,为 3D 创作提供丰富的材质和环境资源,以下是其具体介绍1:
AI 图像转材质:可将导入的照片或纹理图像快速转换为高质量的 3D 材质,利用 Adobe Sensei AI 技术自动去除阴影,并生成如反照率、粗糙度、法线和置换贴图等多种通道的材质信息,方便用户直接用于 3D 模型的渲染。
3D 捕捉建模:通过内置的摄影测量功能,能从一系列图像中生成高质量的 3D 模型,自动完成对象遮罩、纹理映射和几何简化等操作,帮助用户快速将现实场景或物体数字化为 3D 模型。
HDR 环境光创建:可将 360° 全景图像实时转换为 HDR 环境光,还能添加特效和其他光源来丰富光照效果,为 3D 场景提供逼真的照明环境。
材质组合编辑:支持用户组合和混合多种材质与参数化滤镜,添加如积雪、水坑、苔藓等自然效果,或在表面散布鹅卵石、树叶等元素,创造出复杂多样的材质表面。
Photoshop 集成编辑:能与 Adobe Photoshop 无缝集成,可将图像直接发送到 Photoshop 中进行编辑,编辑后的结果也能反馈回 Sampler,方便用户利用 Photoshop 强大的图像编辑功能对材质进行精细调整。
游戏开发:可快速为游戏中的角色、道具、场景等创建真实感十足的材质和纹理,利用照片或扫描数据生成的材质能使游戏画面更加逼真,提高游戏的视觉质量。
影视制作:在影视特效制作和动画创作中,能帮助制作人员快速获取和创建各种材质,为虚拟场景、角色和道具添加真实的材质效果,增强画面的真实感和视觉冲击力。
工业设计:设计师可以拍摄产品原型或参考物体的照片,通过该软件转换为材质应用到 3D 设计模型上,进行产品外观材质的设计和效果评估,提前预览产品的最终效果。
建筑设计:能将现实中的建筑材料纹理、环境照片等转换为 3D 材质和光照环境,应用到建筑模型中,帮助设计师更好地呈现设计方案,进行虚拟漫游和效果展示。
支持导入 JPEG、PNG 等常见的位图图像格式,也支持导入 Substance 包(SBSAR)文件,方便用户使用已有的材质资源。导出方面,可以输出各种用于 3D 渲染和游戏引擎的材质文件格式以及 HDR 环境光文件等
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