新增与改进功能
V-Ray 插件
初步支持渲染 Cycles 材质和节点。
禁用 V-Ray 场景对象 (V-Ray Scene objects) 的交互式渲染更新。
在 V-Ray 菜单内添加指向 V-Ray 创意门户 (V-Ray Ideas Portal) 的链接。
在 V-Ray 主菜单下,将 Chaos Cosmos 命令分组到 Cosmos 子菜单中。
当选择“使用粗糙度”(Use Roughness) 时,V-Ray 材质的“光泽层”(Sheen) 和“涂层光泽度”(Coat Glossiness) 插槽标签应随之更新。
为复制的渲染通道节点分配唯一名称。
每次都会为每个没有 V-Ray 材质的网格重新导出默认材质。
在 V-Ray 材质输出节点 (V-Ray Material Output node) 的“附加表面属性”(Additional Surface properties) 中隐藏“使用发光贴图”(Use Irradiance Map) 选项。
在 V-Ray 材质输出节点 (V-Ray Material Output) > “渲染统计信息”(Render Stats) 属性中隐藏“对全局光照可见”(Visible to GI) 选项。
在 V-Ray 天空节点 (V-Ray Sky node) 中显示 '太阳'(Sun) 插槽。
在交互式视口中禁用“跟随鼠标”(Follow Mouse) 和“区域渲染”(Region Rendering) 效果。
V-Ray 安装程序
在安装过程中将 Chaos 二进制组件更新至最新版本。
根据新政策更改版权声明中的公司名称。
错误修复
V-Ray 插件
在属性页面上使用 V-Ray 切换材质 (V-Ray Switch Mtl) 的添加/删除按钮时发生异常。
许多 V-Ray 菜单项的工具提示显示为“未记录的运算符”(undocumented operator)。
在编辑模式 (Edit mode) 下创建穹顶灯 (Dome Light) 时发生异常。
当 V-Ray 代理 (V-Ray Proxy) 的预览类型 (Preview Type) 更改时,其移动到原点位置。
V-Ray 代理预览网格位置与最终渲染结果不同。
调整 V-Ray 代理序列覆盖 (VRay Proxy sequence override) 界面。
Blender 内部位图 (internal bitmaps) 必须保存后才能渲染。
尝试渲染粒子毛发 (particle hair) 时发生异常。
将“圆角半径”(Round Edges Radius) 输入值限制在 0 到 100 的范围内。
打开然后关闭 V-Ray 天空 (V-Ray Sky) -> “仅太阳方向”(Sun Direction Only) 会导致 IPR 中图像全白。
在成品渲染 (production rendering) 期间无法通过摄影机标记 (Camera Markers) 为物理相机 (Physical Cameras) 设置动画。
更改“添加”(Add) 菜单中 V-Ray 场景对象 (V-Ray Scene object) 的图标。
向材质添加任何节点会导致 V-Ray 三平面贴图节点 (V-Ray Triplanar node) 在重启 IPR 前无法渲染。
V-Ray 三平面贴图 (V-Ray Triplanar texture) 仅渲染输入纹理的一个输出。
当使用无效文件路径导出 V-Ray 场景文件时,Blender 会无响应。
V-Ray 分层纹理节点 (V-Ray Layered texture node) 的“反转”(Invert) 属性导出时始终为 0。
V-Ray 材质渲染统计信息 (V-Ray Mtl Render Stats) 中的“接收阴影”(Receives Shadows) 和“对全局光照可见”(Visible to GI) 属性不影响渲染结果。
在“相机覆盖”(Camera Overrides) 面板中公开“覆盖视场角”(Override FOV) 参数。
使用相对路径的非打包位图图像 (Non-packed bitmap images) 在导出到 V-Ray 场景文件时会被转换为绝对路径。
在交互式渲染 (Interactive Rendering) 期间创建毛发 (Fur) 时发生异常。
隐藏 V-Ray 卡通高光通道 (V-Ray Toon Specular) 和 V-Ray 卡通光照渲染通道 (V-Ray Toon Lighting Render Channels)。
在 V-Ray 天空的 '太阳'(Sun) 选择器中仅显示 V-Ray 太阳光对象 (V-Ray Sun Light objects)。