JetBrains Rider 2024 是一款功能强大且不断进化的跨平台.NET IDE 集成开发环境,为开发者带来了全方位的高效开发体验。无论是构建大型企业级应用,还是进行游戏开发、Web 项目搭建,Rider 2024 都展现出卓越的性能与丰富的功能。
一、跨语言支持,构建多元项目
Rider 2024 支持的编程语言丰富多样,涵盖 C#、F#、Visual Basic .NET、JavaScript、TypeScript、HTML、CSS 等。这一特性使得开发者能够在同一个统一的开发环境中,轻松处理涉及多种语言的复杂项目。例如,在开发一个包含前端交互(JavaScript、TypeScript、HTML、CSS)与后端逻辑(C# 等)的 Web 应用时,无需在不同的开发工具之间频繁切换,大大提高了开发效率。
二、一体化开发环境,便捷高效
代码编辑器:具备智能代码补全功能,能根据代码上下文准确预测并自动补全代码,减少开发者的输入错误,提高编码速度。例如,在编写 C# 代码时,当输入对象名和点号后,会迅速弹出该对象可用的属性和方法列表,方便选择。同时,支持代码格式化,可根据开发者设定的代码风格规范,一键整理代码格式,使代码结构清晰易读。
调试器:内置强大的调试器,支持多种调试方式,如断点调试、逐行调试、数据监视等。开发者能够深入代码内部,观察变量值的变化,快速定位并解决程序中的逻辑错误和运行时错误。在调试复杂的多线程应用时,调试器可以清晰地展示各个线程的执行状态和调用栈,帮助开发者分析线程间的同步问题。
测试工具:提供内置的单元测试工具,方便开发者编写和运行单元测试。支持多种测试框架,如 NUnit、xUnit 等,能自动识别测试方法并执行,生成详细的测试报告,展示测试结果的通过与失败情况,确保代码的质量和稳定性。
版本控制:无缝集成多种版本控制系统,包括 Git、Subversion、Mercurial 等。开发者可以在 IDE 中直接进行代码的版本管理,如提交代码、拉取更新、创建分支、合并分支等操作,方便团队协作开发,有效管理代码的变更历史。
三、智能代码处理,优化开发流程
智能代码补全:除了基础的代码补全功能,Rider 2024 还利用先进的算法和代码分析技术,实现更智能的代码补全。例如,在编写 LINQ 查询语句时,能够根据数据源的类型和已编写的部分代码,智能提示可能的查询方法和语法结构,提高代码编写的准确性和效率。
重构工具:拥有一系列强大的重构工具,帮助开发者轻松重构和优化代码结构。例如,“重命名” 重构功能可以自动更新代码中所有相关的变量名、方法名等引用,确保代码的一致性;“提取方法” 重构功能可以将一段重复使用的代码提取为一个独立的方法,提高代码的复用性和可维护性。
四、强大调试与测试,保障代码质量
调试支持:其调试功能不仅强大,而且便捷。开发者可以在代码中设置断点,当程序运行到断点处时,可暂停执行,查看当前变量的值、调用栈信息等。同时,支持在调试过程中修改变量值,即时观察代码的运行效果,快速验证修复方案的正确性。在调试 Web 应用时,还能方便地查看 HTTP 请求和响应的详细信息,帮助定位接口调用问题。
测试支持:内置的测试工具与代码编辑器紧密集成,开发者可以在编写代码的同时编写单元测试用例。测试工具能够自动识别测试项目和测试方法,一键运行所有测试或指定的测试用例。并且,测试结果会以直观的方式展示,包括通过的测试数量、失败的测试及详细的错误信息,方便开发者快速发现和修复代码中的问题,保障代码质量。
五、全面的.NET 支持,覆盖多种技术栈
Rider 2024 对.NET 开发提供了全面的支持,涵盖.NET Framework、Mono 和.NET Core 等多种.NET 技术栈。无论是开发传统的桌面应用程序,还是基于最新技术的 Web 应用程序,亦或是热门的游戏开发,Rider 2024 都能提供强大的功能支持。在开发基于.NET Core 的微服务架构应用时,能够方便地进行项目创建、依赖管理、服务间通信调试等操作。
六、丰富代码分析,实时发现问题
提供大量的实时代码检查功能,能够帮助开发者及时发现和修复代码中的各种问题。这些检查不仅包括常见的语法错误,还深入到潜在的逻辑错误和性能问题。例如,在编写循环语句时,如果存在可能导致死循环的逻辑,Rider 2024 会立即给出警告提示;对于可能影响性能的代码块,如频繁的数据库查询或大量数据的重复计算,也能及时提醒开发者进行优化。
七、2024 版本新功能,持续提升体验
性能监测与指标收集:2024.1 版本引入 Monitoring 工具窗口,在运行或调试.NET 应用程序时,可实时监测应用性能,并在后台收集关键指标,帮助开发者深入了解应用的运行状态,针对性地进行性能优化。
粘性行功能:在编辑器中新增粘性行,当处理大文件或探索新代码库时,滚动代码过程中,类或方法的开头等关键结构元素会固定到编辑器顶部,使代码作用域始终保持在视野中,点击固定行可快速浏览代码,提高代码阅读和理解效率。
集合可视化器:方便开发者在调试期间检查数组、列表、字典等集合类型,更好地了解程序数据状态,识别数据处理相关的潜在问题,让调试工作更加直观高效。
更新的新建项目对话框:对 New Project 对话框进行彻底重做,全面支持.NET 特定的项目配置和自定义模板参数,可直接从对话框安装目标 SDK 和适当的 MAUI 工作负载,大幅简化新项目的配置流程。
全行代码补全:2024.2 版本引入适用于 C#、C++、JavaScript、TypeScript 和 CSS 的全行代码补全功能。基于本地运行的语言模型,根据当前文件上下文提供灰色文本单行建议,补全代码语句,且无需将代码发送到互联网,保障代码隐私安全。
阅读器模式:新的阅读器模式让阅读库和只读文件(包括反编译文件)变得更加轻松。该模式为 C#、C++ 和 F# 提供文档注释的内联呈现,以及 C# 的虚拟缩进,改善代码阅读体验,减少因格式复杂带来的阅读障碍。
任务标签页和任务依赖关系图:Debug 工具窗口新增 Tasks 标签页,详细展示 System.Threading.Tasks.Task 和 ValueTask 对象信息,任务可通过表格或图形格式显示。表格视图呈现任务状态和元数据,图形视图展示任务依赖关系,帮助开发者有效管理和监控异步操作,识别潜在死锁问题。
改进的类成员导航:Navigation 栏针对 C#、C++、VB 和 F# 语言进行改进,从项目根目录到当前文件的路径延伸到文本光标所在符号。点击类等元素,会弹出显示其子节点的下拉窗口,实现一键直接导航到类中的任何方法,提高代码导航效率。
游戏开发相关更新:从 2024.2 版本开始,Godot 插件以捆绑形式提供,并引入 GDScript 支持,涵盖语法高亮显示、代码补全、查找用法和调试功能;Monitoring 工具窗口扩展支持 C++ 应用程序、Unity 和 Unreal Engine 项目;同时,Unreal Engine 的调试体验得到显著改进,包括更出色的智能指针和字符串求值、新的 Modules 标签页以及增强的错误消息,为游戏开发者带来更多便利和高效开发体验。