关于 Chaos Vantage
通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。
还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。
安装前 请卸载之前的 并把Vantage目录删除
注意:对于汉化不成功的
1.请使用默认路径安装Chaos Vantage
2.安装后不显示双击安装补丁选择删除补丁再次安装 就能汉化成功
Chaos Vantage 安装教程_哔哩哔哩_bilibili
版本 3.0.0(官方发布于 2025 年 8 月 28 日)
[ 新功能 ]
- 添加了对 USD 和 MtlX 的初始支持
- 添加了创建和编辑材质的功能
- 添加了对高斯溅射的支持
- 添加了对来自 Phoenix 和“VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid)”的渲染体积的初始支持
- 添加了对 Chaos Scatter 散布工具中对象集群的支持
- 添加了对“VRay 双面纹理(VRay2SidedTex)”的支持
- 添加了对摄影机跟踪的支持
- 在“多维子纹理(MultiSubTex)”中添加了对概率参数的支持
- 添加了选择蒙版视图模式
- 从“对象”选项卡的“细节”面板中添加每台摄影机的编辑
- 为摄影机类型添加了命令行参数
- 添加了对 .vrscene 中嵌套组可见性的 V-Ray 污垢可见性处理的支持
- 添加了对“Maya 投影纹理(MayaProjectionTex)”的支持(实验性)
- 添加了工具提示,其中包含网格统计数据中的几何体数量
- 添加了重命名渲染元素的选项
[ 修改功能 ]
- 改进了 Vantage 编辑器的整体用户界面(UI)和用户体验(UX)
- 改进了 Vantage 渲染器,以处理大量独特的网格
- 改进了从“对象”选项卡的“细节”面板中进行每台摄影机编辑的用户界面(UI)和用户体验(UX)
- 通过新设计改进了主屏幕
- 改进了环境光的大型包含/排除列表的加载
- 改进了侧面板,使其可调整大小
- 改进了覆盖摄影机时的摄影机变换处理
- 提高了明暗器中视野和焦距计算的精度
- 提高了摄影机创建和管理系统的稳定性和结构
- 改进了选择 DLSS 时的 Vantage 降噪器可见性逻辑
- 改进了对 C4D 投影贴图的支持,包括屏幕/正面类型
- 改进了嵌套组的 V-Ray 可见性组导出匹配
- 改进的导航线框(Gizmos),避免闪烁和过早隐藏 [ 修复 Bug ]
- 修复了打开带有已删除动画摄影机引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件时崩溃的问题
- 修复了多维几何体网格(多维体素 vrmesh)上每个三角形细分置换的崩溃问题
- 修复了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的错误渲染
- 修复了使用 DLSS 降噪器时特定动画纹理的错误渲染问题
- 修复了来自多维几何体网格(多维体素 vrmesh)的灯光网格进行不正确渲染的问题
- 修复了在 Chaos Scatter 散布等程序对象上无法使用“灯光链接”的问题
- 修复了使用灯光链接的直接可见区域灯光上的随机黑色伪影
- 修复了具有多个通道的 Blender 场景的 UV 集贴图错误
- 修复了由于缺少第三方 DLL 而跳过的 Vantage 场景对象的问题
- 修复了 DLSS 在应隐藏降噪器时显示不正确的设置的问题
- 修复了灯光中错误的实例原型标志支持
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