郑重声明:本汉化补丁仅供参考学习,建议采用正版授权方式。翻译不完全准确按实际功能理解。
鼠标悬浮在各个按钮或参数框可以参看具体功能解释。
自制HDR贴图,想哪里亮就点哪里,产品细节轻松呈现。
HDR Light Studio 9.3 有什么新功能:HDR Light Studio 9.3
制作您自己的 Studio HDRI 贴图
与其购买库存工作室 HDRI 贴图并希望它们产生您正在寻找的效果,不如使用 HDR Light Studio 为您自己制作无限的自定义 HDRI 贴图。使用 HDR Light Studio,您可以为每个渲染制作完美的 HDRI 贴图,并确保每次的照明设计都是完美的。
编辑现有的 HDRI 环境
借助 HDR Light Studio,您可以从现有 HDRI 贴图塑造照明效果,并通过添加新灯光、移除/阻挡灯光、进行颜色调整、模糊背景 HDRI 等使您的渲染看起来更好。HDR Light Studio 允许您完全控制 HDRI 贴图 - 使基于图像的照明成为一种创造性的渲染渲染方式,而不是受限和锁定的格式。
为所选渲染器自动创建环境光
实时同步 HDR Light Studio 的交互式 HDRI 贴图
实时创建和控制HDR 纹理区域灯
连接的 3D 软件视口中的LightPainting
一键将 3D 场景导出到HDR Light Studio 的LightPainting渲染器
3D 软件的交互式渲染流式传输到 HDR Light Studio 的LightPainting界面
将 HDR Light Studio 项目数据自动嵌入宿主 3D 场景文件中
专用照明接口
LightPaint 是我们在交互式 HDRI 地图上定位灯光的专利方法。使用 LightPaint 定位灯光以照亮、反射或边缘光单击的位置。LightPaint 可用于HDR Light Studio 的渲染视图、 3D 软件的流式渲染以及 3D 软件的视口(取决于插件的功能)。
此外,LightPaint 工具允许您直接在渲染视图和画布中更改灯光的亮度、比例、距离和旋转。为了加快工作流程,使用键盘快捷键在 LightPaint 工具之间切换。
HDR Light Studio 的预览渲染器
HDR Light Studio 包含一个交互式渲染器,可以通过 Alembic 或 Collada 文件加载 3D 场景。当使用独立的 HDR Light Studio 照亮导入的场景时,此渲染视图是必不可少的。使用我们的集成渲染时,LightPaint 速度超快,您可以在 3D 模型上拖动以定位灯光。渲染视图仅提供单个着色器的照明效果预览,该着色器具有漫反射颜色和反射的基本属性。
一键式场景导出和导入
使用连接到 3D 软件的 HDR Light Studio 时,只需按下渲染视图中的播放按钮,即可将当前场景和相机视图导入 HDR Light Studio。以下插件连接目前支持此导出功能:3ds Max、Maya、Cinema 4D、Modo、Houdini、Blender、LightWave。
流式传输交互式渲染
当连接到您的 3D 软件时,HDR Light Studio 可以在 HDR Light Studio 界面中显示来自您的 3D 软件的实时交互式渲染。LightPaint 功能可用于直接在 HDR Light Studio 界面内的渲染上定位灯光。这使您可以使用 HDR Light Studio 填充显示器,并在查看最终渲染的同时专注于照明过程。
HDR 纹理区域灯
HDR Light Studio 不仅仅用于创建 HDRI 贴图!当连接到您的 3D 软件时,HDR Light Studio 还可以构建和控制 HDR 纹理区域光。使用单一设置,区域光由我们的插件立即创建,为所选渲染器正确设置并使用来自 HDR Light Studio 的实时 HDR 纹理进行映射。区域灯的位置是使用 LightPaint 控制的,方法是单击 3D 模型并添加距离控件。
精确的灯光布置
无论灯光是在 HDRI 地图上还是区域灯光 - 灯光都由它们在 HDR Light Studio 中的手柄定位。默认情况下,手柄位于灯光的中心,但可以将其移动到灯光的任何位置 - 允许从其边缘定位和缩放灯光。例如,这对于产品照片的精确照明非常有用。
HDR Light Studio 9 Drop 3 的新动态

节能光线缩放
在塑造光
线时保持完美曝光 有没有想过柔化阴影而不完全重新平衡光线?现在你可以了。在渲染视图或画布中调整灯光大小时按住Shift,灯光强度会自动调整以保持能量输出一致,保持整个拍摄过程中的照明水平稳定。

为什么这对你的光照工作流程
很重要 当为漫射物体打光时,你必须不断平衡三个关键因素:光线如何包围主体、光影过渡的硬度,以及阴影本身的锐利度。更硬、更清晰的阴影能更清晰地展现表面纹理,而柔和的阴影则能带来更平滑、更宽容的照明效果。
传统上,调整光量以控制这些特性意味着不断面临一个次要问题:光源越大,光线越亮,反之亦然。这迫使你陷入无休止的调整大小和强度循环,使得你很难区分你真正想做出的创意决策。
无技术干扰
的创作自由 按住Shift键,软件会自动处理技术补偿。当你将光线调大以柔化阴影时,亮度会相应降低以保持相同的总能量输出。对于更强烈的阴影,光线比例缩小,强度也会相应增加。
这意味着你可以完全根据艺术价值探索创意光照选择——比如尝试阴影硬度、包裹和纹理揭示——而无需同时管理曝光水平。在你塑造光线质量时,光照会保持稳定,让你完全专注于想要的效果。
《9 Drop 3》还有什么新内容?
打开最近文件
项目菜单现在包含“打开最近文件”选项,方便你快速访问最近保存的 HDR Light Studio 项目文件。

增加的灯号名称字符限制
灯号名称现在最多可包含63个字符,是之前31个限制的两倍。这使得命名规范更具描述性。
在渲染视图(HDR Light Studio)中平移和缩放,
使用鼠标中键平移,滚动轮在渲染视图(HDR Light Studio)中放大。
简单与标准快捷方式
复制、剪切、粘贴、删除等键盘快捷键已简化为标准软件快捷方式。
复制 = Ctrl + C
切 = Ctrl + X
粘贴 = Ctrl + V
删除 = 删除键
(MacOS 用 CMD 代替 Ctrl)
更新至 OpenColorIO 版本(2.5.0)后,
HDR Light Studio 现已默认提供 hdrlightstudio OCIO 配置、ACES 1.3 和 ACES 2.0。
针对缺少OCIO设置/配置的错误处理改进。
优化纹理更新 性能
优化贴图更新,消除冗余的HDRI地图刷新,带来更流畅、更灵敏的渲染体验,减少不必要的渲染重启。
插件更新
Blender 插件增加了对 Blender 5 的支持
修复错误:
•通过更新到更新的OpenImageIO版本,生产渲染的延迟问题已得到修复。
•修复确保任何弹出对话框面板都不会被画出屏幕。防止因隐藏面板导致界面锁定。
•当你第一次打开Lumi曲线编辑器对话框时,添加Lumi曲线点的Lightpaint工具在编辑器面板中作后才可用。现在,从你打开贝兹耶对话框编辑器的那一刻起,它就可以使用。
•VRED - 修复了 HDR Light Studio 无法关闭和卡住的问题。
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