正式发布
日期-2024年5月28日
V射线场景(。vrscene)导出不再需要许可证
启用散射预览时创建包含V射线修改器的组件会导致错误的问题已解决
启用散布预览时,重命名SketchUp标记或切换其可见性时导致错误的问题已解决
在特定情况下,代理网格无法在代理导出时替换原始对象的问题已得到解决
在激活V-Ray之前启动Light Gen会导致错误的问题得到解决
阻止材质应用到SketchUp标记(层)的问题已解决
保存包含V射线修改器的组件后,SketchUp不再在退出时崩溃
运行交互式渲染时删除散布会导致错误的问题已得到解决
一个问题,导致加载时出错。vropt文件,已解决
特定项目场景激活时导致SketchUp崩溃的问题已解决
尝试渲染或编辑特定材质时导致崩溃的问题已得到解决
修复了相机剪裁平面的视口预览导致的崩溃
以特定方式修改Cosmos材质时导致崩溃的问题得到解决
V-Ray GPU:实现纹理的系统内存。它通过将纹理卸载到系统内存来显著降低GPU内存使用量,而对性能几乎没有影响
V-Ray GPU:阻止动画中网格灯光渲染的问题已解决
V-Ray GPU:启动渲染时不再崩溃,而在资源编辑器中指定的CUDA设备选择与全局设备选择不同(由GPU设备选择工具定义并存储在VRAY_GPU_PLATFORMS环境变量中)
V-Ray GPU:阻止材质光线追踪属性正常工作的问题得到解决
当V-Ray UI失去与主机应用程序的连接时,将记录警告而不是错误
特定的系统代理配置不再妨碍V-Ray UI的正常功能