2022/4/8 优化TZ汉化转换器中的 “将Corona物理材质转换为 VRayMtl”的功能
2021/12/3 BUG修复,这个时间前下载的建议更新
将V-Ray贴花以任何角度投影到表面上,无需额外的UVW工作或干扰任何底层材料,即可快速制作从Indycar和容器标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西.
批处理图像处理和新的锐化/模糊层增强了V-Ray 5广泛的后处理功能,从而在不离开3ds Max的情况下实现更艺术的控制
超过200种免费的高质量材料被添加到Chaos Cosmos中。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。
有关详细信息,请参见Chaos Cosmos浏览器页面。
在场景中分布灯光的更通用的方法。基于任何类型的粒子系统实例化灯光
改进控制以加快照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。
除了更新1的广泛全局覆盖功能外,现在还可以保留场景材质的原始反射、涂层、光泽和置换。
请参阅“全局交换机”页面上的更多信息
VRayDirt中的新高级选项确保精确、灵活地控制风化效应。
改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与3ds Max的V-Ray一致,我们已经添加了对SiNi散射和Anima 4D的初始支持。
在这里查看混沌云中所有支持的功能
为解决VR5.2转换器不支持转换CR7新增的 Corona物理材质 转换的问题。
TZ汉化给V-Ray 场景转换器中,额外添加了“将Corona物理材质转换为 VRayMtl”的功能。此功能非VRay官方原有功能!