当前位置:TZ素材网>软件下载>V-Ray for 3Dmax>VR7 Hotfix 2渲染器VRay7.0008 For max 2024官方中文破解版补丁下载
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一、新功能亮点:解锁更多创作可能

  1. 兼容性大升级

    • ✅ 支持 3ds Max 2026:抢先适配最新平台,无缝兼容未来工作流。

    • ✅ USD 0.10.0 支持:影视级流程再强化,跨软件协作更高效。

  2. 材质与灯光黑科技

    • 🌟 球形贴图烘焙(带旋转功能):材质编辑器直接搞定复杂环境映射,告别手动调整!

    • 🌟 Chaos Academy 直达入口:V-Ray 标签菜单新增学习链接,小白秒变大神。

一句话总结: 适配更强,操作更智能,学习门槛再降低!


二、性能优化:渲染更快,操作更爽

  1. VFB(帧缓存窗口)升级

    • 🚀 智能文件夹浏览:找文件不再“大海捞针”,默认路径更人性化。

    • 🚀 一键撤销滤镜:调色试错零压力,点击就能回到上一步!

  2. V-Ray GPU 性能飞跃

    • 🔥 带色散的焦散效果:水流、玻璃的物理级光影细节,GPU也能轻松驾驭!

    • 🔥 GI模式自动优化:启用全局光照时,VRayLuminaire参数自动忽略,减少无用计算。

设计师点评: “GPU渲染终于能怼色散了,做珠宝设计再也不用切CPU!”


三、崩溃修复+细节打磨:告别卡顿,安心创作

本次更新修复了 20+项致命问题 ,重点包括:

  • 💥 崩溃终结者

    • 修复 ForestPro、Chaos Scatter 场景渲染崩溃

    • 解决 AMD 特定CPU、长路径导出导致的闪退

    • 交互式渲染中选光源不再“暴雷”

  • 🐞 顽疾修复

    • 毛发渲染瑕疵优化,性能提升

    • OpenPBR材质、Deep合成模式问题解决

    • 网络路径同步、色彩管理同步不再“闹脾气”

用户心声: “TyFlow粒子重复导出bug修了!做特效终于不用手动刷序列了😭”


四、升级必看:这些隐藏技巧你知道吗?

  • 避坑指南

    • 旧项目升级到 V-Ray 7 时,Out of Core 功能会被强制关闭(防止兼容性问题)。

    • 使用 NVIDIA AI 放大时,避免勾选 Polygon 区域模式,以防画面异常。

  • 效率秘籍

    • 批量渲染含 Alpha/光照通道的 ChaosScatter 场景时,优先用 Standalone/Cloud 模式。

    • VFB 的 A/B对比功能会忽略背景层,重要效果记得单独保存!


五、官方V-Ray更新日志-【中文翻译】

V-Ray

  • 支持 3ds Max 2026

  • 支持 USD 0.10.0

  • 材质编辑器新增支持带旋转的球形贴图烘焙功能(Render Map)

  • V-Ray 标签菜单中新增 Chaos Academy 链接

改进功能

VFB(帧缓存窗口)

  • 优化 VFB 中加载文件时的默认文件夹浏览逻辑

  • 支持单次点击撤销已应用的滤镜

V-Ray GPU

  • 新增支持 V-Ray GPU 中带色散的焦散效果

  • 当启用全局光照(GI)时,忽略 VRayLuminaire(光源)参数

错误修复

V-Ray

  • 修复 Linux 下 V-Ray Standalone 对 Windows 兼容路径的处理问题

  • 修复毛发/毛皮渲染瑕疵并优化性能

  • 修复 VRayEnvironmentFog 和 VRaySphereFade 中 gizmo 控件导致的崩溃

  • 修复含运动模糊的动画序列中 TyFlow 粒子重复导出的问题

  • 修复导出长路径 .vrscene 文件时的崩溃问题

  • 修正未登录用户自动下载 Cosmos 资产时的超时错误提示

  • 修复 ForestPro 散射群组的 V-Ray GPU 渲染问题

  • 修复 OpenPBR 材质的渲染瑕疵

  • 修复使用 V-Ray GPU 和 ForestPro 渲染特定场景时的崩溃

  • 修复 Standalone/Cloud 中 ChaosScatter 在含 Alpha 和光照贴图通道时的渲染问题

  • 修复从 Chaos Cosmos 重复导入时 VRayLuminaire 设置重置的问题

  • 修正 V-Ray Standalone 中 VRayEnvironmentFog 反射 LPE 不匹配问题

  • 修复大图渲染时色差抗锯齿异常问题

  • 修复特定 AMD CPU 导致的崩溃

  • 修复使用 NVIDIA AI 放大(Polygon 区域)时的异常行为

  • 修复交互式渲染中选择光源时的崩溃

  • 修复 Standalone 中 VRayLuminaire 与 V-Ray 环境雾随机出现渲染瑕疵的问题

  • 修复含 Chaos Scatter 的场景在 V-Ray IPR 中加载不同高斯溅射时的崩溃

  • 修复关闭 .vrscene 导出器后未映射网络路径被修改的问题

  • 修复切换渲染引擎时 V-Ray 色彩管理与 3ds Max 2025 默认配置不同步的问题

  • 修正 VRayLightMtl 的 Opacity 读取 Bitmap 的 RGB 通道(即使其 Mono 输出设为 Alpha)的问题

  • 修复渲染 Deep 图像(.exr/.vrst)时 Deep Merge Fragment 模式设为 By Render ID 和 Z-depth 的崩溃

  • 修复命名毛发贴图通道未渲染的问题

  • 修复从 Cosmos 浏览器导入旧版本特定资产变体导致的崩溃

V-Ray GPU

  • 旧场景在 V-Ray 7 中强制禁用 Out of Core(即使原设置启用)

  • 修复使用 Light Cache 时 V-Ray GPU IPR 绘制区域导致的崩溃

  • 修正 “Use System Memory for Textures” 选项忽略 ACEScg 色彩管理配置的问题

  • 修复用户自定义 gizmo 的 V-Ray 光源与 VRayEnvironmentFog 渲染问题

VFB(帧缓存窗口)

  • 修复 “Save VFB color corrections to render elements” 选项未考虑文件夹内调整的问题

  • 修复 Alpha 通道为黑色时 VFB 曲线图层直方图消失的问题

  • 修复使用 A/B 对比时保存到 VFB 历史且含背景层的图像忽略背景的问题

  • 修复存在背景层时 VFB 撤销/重做功能异常

  • 修复删除 VFB 图层时的崩溃

V-Ray & VFB

  • 修复 VRaySamplerInfoTex 渲染输出默认转换影响 VFB 输出的问题

V-Ray Bitmap 转 VRayBitmap 转换器

  • 修复转换 Autodesk 材质中连接的 Autodesk Bitmap 时的崩溃

VRayDenoiser / vdenoise.exe

  • 修复无硬件加速且低采样时锐化/模糊或 V-Ray 降噪器导致的 VFB 伪影

  • 修复 Rocky Linux 9 中 V-Ray 降噪工具的分段错误

VRayEnmesh

  • 修复 VRayEnmesh 与运动模糊共同使用时的崩溃

VRaySphere

  • 修复通过脚本为 VRaySphereFade 添加 gizmo 时的崩溃



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安装方法
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6
1
第1步
解压压缩包文件
双击运行程序
2
第2步
勾选如下2个选项,点击Install
3
第3步
点击Done
4
第4步
双击运行“2.VRay7.0_For_3DMAX通用破解补丁.exe”点击 “一键安装”
5
第5步
双击运行“3.TZ汉化补充max202x_70008_V1.0.exe”点击"一键安装"
6
第6步
双击运行“4. 散布汉化与破解[兼容2.4.0至6.2].exe”点击"一键安装"
END
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