兼容性大升级
✅ 支持 3ds Max 2026:抢先适配最新平台,无缝兼容未来工作流。
✅ USD 0.10.0 支持:影视级流程再强化,跨软件协作更高效。
材质与灯光黑科技
🌟 球形贴图烘焙(带旋转功能):材质编辑器直接搞定复杂环境映射,告别手动调整!
🌟 Chaos Academy 直达入口:V-Ray 标签菜单新增学习链接,小白秒变大神。
一句话总结: 适配更强,操作更智能,学习门槛再降低!
VFB(帧缓存窗口)升级
🚀 智能文件夹浏览:找文件不再“大海捞针”,默认路径更人性化。
🚀 一键撤销滤镜:调色试错零压力,点击就能回到上一步!
V-Ray GPU 性能飞跃
🔥 带色散的焦散效果:水流、玻璃的物理级光影细节,GPU也能轻松驾驭!
🔥 GI模式自动优化:启用全局光照时,VRayLuminaire参数自动忽略,减少无用计算。
设计师点评: “GPU渲染终于能怼色散了,做珠宝设计再也不用切CPU!”
本次更新修复了 20+项致命问题 ,重点包括:
💥 崩溃终结者:
修复 ForestPro、Chaos Scatter 场景渲染崩溃
解决 AMD 特定CPU、长路径导出导致的闪退
交互式渲染中选光源不再“暴雷”
🐞 顽疾修复:
毛发渲染瑕疵优化,性能提升
OpenPBR材质、Deep合成模式问题解决
网络路径同步、色彩管理同步不再“闹脾气”
用户心声: “TyFlow粒子重复导出bug修了!做特效终于不用手动刷序列了😭”
避坑指南:
旧项目升级到 V-Ray 7 时,Out of Core 功能会被强制关闭(防止兼容性问题)。
使用 NVIDIA AI 放大时,避免勾选 Polygon 区域模式,以防画面异常。
效率秘籍:
批量渲染含 Alpha/光照通道的 ChaosScatter 场景时,优先用 Standalone/Cloud 模式。
VFB 的 A/B对比功能会忽略背景层,重要效果记得单独保存!
V-Ray
支持 3ds Max 2026
支持 USD 0.10.0
材质编辑器新增支持带旋转的球形贴图烘焙功能(Render Map)
V-Ray 标签菜单中新增 Chaos Academy 链接
VFB(帧缓存窗口)
优化 VFB 中加载文件时的默认文件夹浏览逻辑
支持单次点击撤销已应用的滤镜
V-Ray GPU
新增支持 V-Ray GPU 中带色散的焦散效果
当启用全局光照(GI)时,忽略 VRayLuminaire(光源)参数
V-Ray
修复 Linux 下 V-Ray Standalone 对 Windows 兼容路径的处理问题
修复毛发/毛皮渲染瑕疵并优化性能
修复 VRayEnvironmentFog 和 VRaySphereFade 中 gizmo 控件导致的崩溃
修复含运动模糊的动画序列中 TyFlow 粒子重复导出的问题
修复导出长路径 .vrscene 文件时的崩溃问题
修正未登录用户自动下载 Cosmos 资产时的超时错误提示
修复 ForestPro 散射群组的 V-Ray GPU 渲染问题
修复 OpenPBR 材质的渲染瑕疵
修复使用 V-Ray GPU 和 ForestPro 渲染特定场景时的崩溃
修复 Standalone/Cloud 中 ChaosScatter 在含 Alpha 和光照贴图通道时的渲染问题
修复从 Chaos Cosmos 重复导入时 VRayLuminaire 设置重置的问题
修正 V-Ray Standalone 中 VRayEnvironmentFog 反射 LPE 不匹配问题
修复大图渲染时色差抗锯齿异常问题
修复特定 AMD CPU 导致的崩溃
修复使用 NVIDIA AI 放大(Polygon 区域)时的异常行为
修复交互式渲染中选择光源时的崩溃
修复 Standalone 中 VRayLuminaire 与 V-Ray 环境雾随机出现渲染瑕疵的问题
修复含 Chaos Scatter 的场景在 V-Ray IPR 中加载不同高斯溅射时的崩溃
修复关闭 .vrscene 导出器后未映射网络路径被修改的问题
修复切换渲染引擎时 V-Ray 色彩管理与 3ds Max 2025 默认配置不同步的问题
修正 VRayLightMtl 的 Opacity 读取 Bitmap 的 RGB 通道(即使其 Mono 输出设为 Alpha)的问题
修复渲染 Deep 图像(.exr/.vrst)时 Deep Merge Fragment 模式设为 By Render ID 和 Z-depth 的崩溃
修复命名毛发贴图通道未渲染的问题
修复从 Cosmos 浏览器导入旧版本特定资产变体导致的崩溃
V-Ray GPU
旧场景在 V-Ray 7 中强制禁用 Out of Core(即使原设置启用)
修复使用 Light Cache 时 V-Ray GPU IPR 绘制区域导致的崩溃
修正 “Use System Memory for Textures” 选项忽略 ACEScg 色彩管理配置的问题
修复用户自定义 gizmo 的 V-Ray 光源与 VRayEnvironmentFog 渲染问题
VFB(帧缓存窗口)
修复 “Save VFB color corrections to render elements” 选项未考虑文件夹内调整的问题
修复 Alpha 通道为黑色时 VFB 曲线图层直方图消失的问题
修复使用 A/B 对比时保存到 VFB 历史且含背景层的图像忽略背景的问题
修复存在背景层时 VFB 撤销/重做功能异常
修复删除 VFB 图层时的崩溃
V-Ray & VFB
修复 VRaySamplerInfoTex 渲染输出默认转换影响 VFB 输出的问题
V-Ray Bitmap 转 VRayBitmap 转换器
修复转换 Autodesk 材质中连接的 Autodesk Bitmap 时的崩溃
VRayDenoiser / vdenoise.exe
修复无硬件加速且低采样时锐化/模糊或 V-Ray 降噪器导致的 VFB 伪影
修复 Rocky Linux 9 中 V-Ray 降噪工具的分段错误
VRayEnmesh
修复 VRayEnmesh 与运动模糊共同使用时的崩溃
VRaySphere
修复通过脚本为 VRaySphereFade 添加 gizmo 时的崩溃