Blender是一个免费的开源3D创作套件。它支持整个3D管道建模,索具,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏资产创建。高级用户使用Blender的Python脚本API来定制应用程序并编写专门的工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中。Blender非常适合个人和小型工作室,他们从其统一的管道和响应式开发过程中受益。在展示中可以看到许多基于blender的项目的示例。
Blender是跨平台的,在Linux、Windows和Macintosh电脑上都能很好地运行。它的界面使用OpenGL来提供一致的体验。为了确认特定的兼容性,支持的平台列表显示了开发团队定期测试的平台。
功能特性升级:
(1)建模工具的演变
在建模方面,对Blender 4.4.3的综合建模工具进行了进一步优化。用户可以更容易地创建、转换和编辑模型。无论是多边形造型、NURBS曲面造型还是雕刻造型,都有较好的操作体验。例如,在多边形建模中,新的交互式工具和小工具以及新的工具栏使新用户更容易入门,并使老用户能够更有效地使用以前需要复杂键组合的工具。这不仅降低了学习成本,而且大大提高了建模效率。
(2)渲染引擎优化
Cycles Renderer: Cycles作为一个内置在Blender中的强大的无偏差路径跟踪引擎,在4.4.3版本中继续发展。它现在提供了更多的行业标准功能,如Cryptomatte, BSDF头发和体积着色,以及Random Walk Subsurface散射。这些功能使渲染的图像更加逼真,可以满足专业影视制作等高端需求。同时,完成了许多渲染优化,包括CPU和GPU的结合渲染,显著改善了OpenCL启动和渲染时间,以及对不适合GPU内存的场景的CUDA支持,这使得渲染速度和性能都有了显著的提高。
EEvee实时渲染引擎:EEvee是一个基于物理的实时渲染器,在4.4.3版本中也得到了增强。它在照明和阴影,材料和渲染速度等方面得到了改进。例如,它的高级功能,如体积、屏幕空间反射和折射、地下散射、柔和和接触阴影、景深、相机运动模糊和绽放等,在新版本中表现得更好。它不仅可以作为最终帧的渲染器,还可以更好地驱动Blender的实时视窗。在创作过程中为用户提供更加直观、真实的视觉反馈。
(3)动画和绑定增强
在动画和绑定方面,Blender 4.4.3为用户提供了更强大的工具。优化了高质量的装配和动画工具,使人物动画制作更加流畅和精确。例如,图形编辑器中增加了烘焙频道的新操作面板,NLA还引入了烘焙动作操作。这些改进都有助于提高动画制作的效率和质量,使Blender在动画制作领域更具竞争力。如今,它已被广泛应用于许多短片、广告、电视剧和故事片的制作中。
(4) 2D绘图与动画创新
在Blender 4.4.3中,Grease Pencil已经发展成为一个完整的2D绘图和动画系统。这个2D工具在3D环境中的独特集成为用户带来了前所未有的创作自由。用户可以利用它来创建下一级概念艺术,故事板和动画,在3D场景中绘制2D元素并为其添加动画效果。他们还可以使用油脂铅笔节点来生成,修改笔画和填充等,实现2D和3D艺术的完美融合。
(5)仿真功能的增强
Blender有行业标准库,如Bullet和MantaFlow,提供强大的仿真工具。在4.4.3版本中,仿真功能得到了进一步加强。无论是刚体仿真、流体仿真还是织物仿真等,都能更准确地模拟真实世界的物理效果,为创造逼真的动画场景提供有力支持。例如,在织物仿真中,角度弯曲的仿真效果更加自然,能够呈现出更加真实的织物动态。
(6)视频编辑功能完成
视频编辑器也在Blender 4.4.3中得到了改进,提供了一系列基本但非常实用的工具。用户可以方便地进行视频编辑、添加特效、调整音频等操作。结合其强大的3D创作功能,可以实现从3D内容创作到最终视频编辑的一站式工作流程。
(7)优化资产浏览和资源管理
全新的资源浏览器是Blender 4.4.3的一大亮点。用户可以在线处理资产,方便快捷地获取各种资源。同时,他们还可以创建自己的资源库,对项目中的资产进行有效的管理和组织,大大提高了创作过程中的资源利用效率。
新特性:
Cycles渲染器的性能实现了飞跃
AI降噪和加速:集成NVIDIA Optix 8.0和AMD HIP RT技术,渲染速度最多可提升3倍,复杂场景交互预览平滑度显著提升。
光谱渲染增强:增加了新的精确的亚表面散射(SSS)材料的光谱控制,使皮肤和蜡等材料的渲染效果更加逼真。
毛发系统重构:优化了基于曲线的毛发绘制算法,支持动态风模拟和实时梳理,动物角色制作效率提升50%。
几何节点的编程建模
改进了拓扑工具链,增加了“自适应细分”和“边环选择”节点,硬表面建模精度达到薄膜级标准。
批量数据处理:支持从OpenVDB直接导入和实时布尔运算,大大降低了创建云和流体等效果的阈值。
物理仿真集成:fabric和fluid solution节点深度集成,一键生成动态缓存,驱动几何变形。
建模和雕刻工具已经升级
拓扑刷2.0:智能边缘环预测,拓扑效率提高4倍,支持ZBrush风格的笔画导入。
动态细分改进:根据视距自动调整细分级别,在保持表面光滑的同时,多边形数量减少70%。
雕刻对称优化:增加了新的径向对称和螺旋对称模式,使生物特性设计效率提高了一倍。
动画和绑定系统增强
姿态库升级:支持动作剪辑的混合权重调整,增强角色动画过渡的自然度。
刚体动力学强化:优化碰撞检测算法,提高复杂机械装置的仿真稳定性。
骨骼重量绘制:添加了新的ai辅助体重预测,提高了剥皮的效率。
功能介绍:
渲染
创建令人瞠目结舌的渲染多亏了循环,高端生产路径跟踪器。
建模
雕刻,重新拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集非常广泛。
雕刻
数字雕刻工具提供了数字生产管道的几个阶段所需的功能和灵活性。
动画和索具
专为动画设计的Blender被用于制作获奖短片和故事片。
艺术家的故事
突破故事艺术的界限,在3D环境中作画。
视效
从相机和物体运动跟踪到掩蔽和合成,你可以“在后期修复它”。
模拟
具有行业标准库,如Bullet和MantaFlow, Blender提供了强大的仿真工具。
管道
在许多产品中,与多个管道工具的集成是关键。
视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本但非常有效的工具。
脚本
具有广泛的Python API,每个工具都可用于脚本和自定义。
接口
由于它的自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷方式可以完全自定义。
安装步骤