Blender 5.0 已于 2025 年 11 月 18 日正式发布。

作为大版本更新(4.x → 5.0),这意味着 Blender 5.0 不只是小修小补,而是包含多个重大升级&潜在破坏性变更。官方强调:色彩管理与 HDR/广色域支持 是一个核心突破。
Blender 5.0 引入了一套完全重新设计的色彩管理流程,原生支持广色域和 HDR 色彩空间。
下面是 Blender 5.0 核心新特性亮点:
色彩管理/HDR/广色域支持
新增或完善对 ACES 管线、HDR、广色域(wide gamut)显示的支持。
在 Linux/Wayland + Vulkan 环境下,HDR 视窗与更高级显示支持得到加强。
对于影视、动画、内容创作者而言,这意味着输出品质与行业兼容性上进一步提升。
3D 曲线/对象类型 & 大量几何支持
引入全新的 “3D 曲线” 对象类型(Linear 3D Curves)等,增强曲线系统灵活度。
对于 “超大规模几何体”(如数百万顶点模型)支持得更好:.blend 文件中更大的缓冲、改进后的缓存格式等。
Vulkan/视窗/跨平台性能改进
在视窗渲染与驱动支持方面,Vulkan 支持更完善、尤其在不同 GPU/驱动组合上。
整体 UI 、交互体验也有优化(菜单统一、导入拖放改进、Outliner 行为优化等)
其他值得关注的增强
新的 “渲染时间” 通道(Render Time pass)等渲染工具改进。
曲线显示类型新增 “圆柱(Cylinder)” 选项,改善曲线在视图中的表现。
模拟、缓存格式优化:例如点缓存(point caches)改为使用 Zstd 压缩。

