注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
如果输入代码找不到文件夹,可以执行以下操作在进行替换,拉动一下这里
最低要求
NVIDIA RTX® 系列 GPU,配备 NVIDIA® 驱动程序 515 或更新版本(推荐版本 537 或更新版本);或 AMD® RX 6000 系列或更新版本(实验性);或 Intel® Arc GPU(实验性)
Microsoft® Windows® 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系统内存应超过 GPU 内存(最低 8 GB RAM)。建议 RAM 大小为 GPU 内存的两倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
支持自定义密度纹理,用于混沌散射,使用不同于 1 的 UV 通道。
添加了将后期效果存储在 EXR 文件中的功能。细节
正交视图/相机现在与 V-Ray 匹配。
使用 ST 地图改进了镜头失真的渲染和 UI。
使用 2 个 GPU 增加或减少渲染分辨率时崩溃。
EXR 中缺少渲染队列项的渲染元素。
由虚拟显示适配器导致的渲染设备错误复制。
V-Ray Dirt 纹理无法渲染,且“受影响”列表为空。
如果对象没有 UV 集,则不会使用 TexUserColor 中的 Default_color。
地理位置和动画地理位置 UI 微调器值包装错误。
DLSS 4 中的超亮点产生的伪影。
当删除位于动画轨道中的组及其相机时会导致崩溃。
删除摄像机组后,摄像机仍保留在场景大纲中。
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