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V-Ray 7 第三更新版 热修复 1

正式版本发布日期 - 2026 年 5 月 5 日

功能变更

V-Ray

当照明功能禁用时,所有高斯泼溅光照控件置灰;当「使用法线」设为「禁用」时,阴影模糊偏移控件置灰。

V-Ray 帧缓存(VFB)

启用灯光缓存降噪后,渐进式 GPU 渲染过程中降噪器保持开启状态,但不再进行更新计算。

漏洞修复

V-Ray


  • 跟进:当从V-Ray for 3ds Max - update for DR2版本开始实时链接动画渲染时,Vantage配置文件/更改被重置

  • DR2在既是调度程序又是服务器的机器的RGB通道中没有存储桶名称(-run-dispatcher=2)

  • DR2在渲染时本地调度程序崩溃,在ForestPro场景中取消

  • 当场景包含MaterialX时,DR2在本地主机渲染结束时崩溃

  • 当对象应用了CoronaLegacyMtl时,DR2在渲染结束时崩溃

  • 当对象应用了物理材质时,DR2在渲染结束时崩溃

  • 当对象应用了OpenPBR材质时,DR2在渲染结束时崩溃

  • 客户端调度程序在渲染开始时DR2随机崩溃

  • 从相机中排除的灯光和形状仍在产品CPU渲染中进行渲染

  • 使用不支持焦散光束的全局灯光管理器时崩溃(例如,在进行顶点烘焙时)。

  • 使用引用有缺陷的几何体数据的代理打开特定场景时,v射线崩溃(来自Cosmos)

  • 管理混沌许可证服务器不正确地打开混沌帐户对话框

  • V-Ray CPU上VRayPhysicalCamera中对象的可见性覆盖错误

V-Ray GPU


  • 移动渲染视图后停止V-Ray GPU IPR时,DR1崩溃

  • VRayAtmosphere使用V-Ray GPU VRayBackToBeauty和DR2渲染不正确

  • VRayParallaxTex嵌套在VRayMultiSubTex中,在V-Ray GPU (CUDA)中不进行色调/饱和度随机化渲染

  • 开始渲染时内存泄漏

  • 使用地平线偏移时,月亮会扭曲

  • VRaySun磁盘上的不同位置,带有CPU和GPU上的Horizon offset参数

  • 如果渲染在光缓存计算期间暂停,可恢复渲染的错误照明- V-Ray GPU - RTX和CUDA

V-Ray 帧缓存(VFB)

渲染动画序列图片时,VFB 帧水印数据写入错误

VRay 太阳

启用夜空模式时,退出 3ds Max 会引发程序崩溃

VRay 贴花

将成组的 VRay 贴花与几何体作为源对象,且开启边缘裁切时,与 Chaos 散布插件的导出效果存在偏差



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安装方法
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8
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第1步
解压压缩包文件,双击运行程序
2
第2步
勾选如下2个选项,点击Contiue
3
第3步
选择“Use License Server”
4
第4步
选择“License Server”
点击 Continue
5
第5步
选择"Local"
点击 Install
6
第6步
点击Done
7
第7步
双击运行程序:2.VRay7.3学习补丁.exe
点击一键安装
8
第8步
双击运行程序3.VR&CR汉化程序.exe
点击“一键安装”
此汉化补丁是通用的,CR渲染器兼容 2018~2027版本, VR渲染器兼容 2022~2027版本
END
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