修改后的功能
VFB
改进多边形创建形状形状的热键
V7本地化更新
漏洞修补
V-Ray
浓密的毛发/毛皮制品
VRayLuminaire蛮力和轻缓存GI之间的差异
在GPU上渲染GeomScatter实例VRayLight时的NaN像素
安装Phoenix时无法生成Profiler.html文件
在不同视口上导入Cosmos后,灯具资产被放错了位置
启用Firefly Remover并在圆顶灯中加载特定HDRI图像的渲染中的黑色像素
V-Ray场景转换器不会将未转换资源的信息保存在日志文件中
具有特定设置的黑色像素,金属度和反射光泽度低于1,并采用渐进采样器
GPU:
启用焦散的动画会导致第二帧崩溃
在圆顶灯中使用特定HDRI地图时发生碰撞
修复使用V-Ray GPU RTX时的焦散