欢迎使用 Maya 2026!您可以从 Autodesk Account 访问此版本。
请继续阅读,了解此版本中提供的一些新功能和更新的工作流。有关技术详细信息(包括“修复的内容”),请参见 Maya 2026 发行说明。有关对 2026 Maya devkit 的更改,请参见 2026 devkit 新特性。
有关 Maya 多年发展的详细信息,请查看 Autodesk AREA 上的 Maya 时间表。
此版本的 Maya 还包括以下变更和改进。
颜色管理 | OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。 此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。 |
WebM 支持 | |
无单位数学节点 | 许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。 此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新:
注: 尝试在旧版本中打开具有数学节点的 Maya 2026 场景时可能会出现问题。
|
本节内容
建模新特性
Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。
共享剪辑镜头以在上下文中设置动画
“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
绑定和角色动画新特性
面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
Golaem 简介
Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。
适用于 Maya 的 USD 新特性
适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接。
LookdevX for Maya 新特性
LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。
Flow Wedging 教程
有一个新的视频播放列表,可供想要试用 Flow Wedging 的人观看。