移除重复的 tyActor 实例,减小导出的 .vrscene 文件体积
修复对象层级网格代理对话框的鼠标滚轮滚动问题
支持 USD 0.13.00 版本
在 “排除 / 包含图层” 菜单中禁用父图层时,其子图层也会同步禁用
切换至非 V-Ray 渲染器时,自动关闭 V-Ray Cosmos 资源浏览器
当内存帧缓存(memory FB)禁用时,文件保存对话框中的 “保存降噪器额外数据” 复选框置灰
支持与 Vantage 软件的 Live Link 2 实时链接功能
VRayBitmap(位图)的色彩空间选项对 “视图图像” 中的位图预览生效
优化 “保存 V-Ray 图像文件” 窗口的界面布局
新增关闭 VRayVolumeGrid(体积网格) 图标文字的选项
修复 VRayLister 中,松开 Ctrl 键后对象仍保持 Ctrl 多选状态的问题
支持 tyBitmap 导出及 V-Ray 独立版 CPU 渲染
扩展 VRay IES 灯光 的排除 / 包含功能支持范围
将 Corona 置换转换为 VRayDisplacementMod 时,参考细分质量设置
修复交互式渲染(IPR)中 MultiMatte(多维遮罩)未识别排除 / 包含列表的问题
修复启用摄像机运动模糊和分布式渲染(DR)时,tyFlow 网格仅在动画第一帧可见的问题
修复 tyFlow 对象的 “对象可见性” 属性失效问题
修复镜头特效中启用光晕和眩光时,恒星周围出现异常伪影的问题
修复修改法线后的复制网格,在 V-Ray 独立版中导出与渲染效果不一致的问题
修复 GPU 分布式渲染(DR)的交互式渲染(IPR)会话期间,更新外部参考(Xref)场景导致 3ds Max 崩溃的问题
修复复制 V-Ray 高斯飞溅对象时,生成无效副本的问题
修复 tyCache 粒子在 V-Ray 独立版中法线和光照计算错误的问题
修复 DR2 模式下,服务端开始渲染后立即停止渲染导致的崩溃问题
修复 DR2 模式下启用 “使用本地主机” 时,VRayClipper(剪切器)对象自身被渲染的问题
修复在第 0 帧以上使用交互式渲染(IPR)时,加载任意 Anima 车辆和 4D 行走人物资源导致的崩溃问题
修复启用不透明度贴图的对象与高斯飞溅边界框相交时,Z 深度通道(Zdepth)计算错误的问题
修复创建模式下,VRayProxy(代理)可停靠卷展栏的异常行为
修复 VRayBitmap 预览动画时,视口预览无法正常更新的问题
修复场景中包含 LightMix 渲染元素(RE)时,使用 DR2 渲染导致的崩溃问题
修复 V-Ray 性能分析器(Profiler)路径设为非默认值时,DR2 版本出现的崩溃问题
修复渲染设置中 “GPU 色彩管理” 的帮助按钮,跳转至 CPU 色彩管理文档页面的错误
修复 USD 提升对象在独立版渲染中与原始几何体重叠的问题
修复渲染 tyFlow 样条线(tySplines)及样条线网格化对象(tySplinesMesher)时的崩溃问题
修复 USD 0.11.0 及以上版本中,VRayPhysicalCamera(物理摄像机)焦距渲染错误的问题
修复导出 .vrscene 文件时,带纹理灯光启用 “次级光线偏移” 后出现噪点(Fireflies)的问题
修复调整 VRayIES、VRaySun、VRayFur 等对象参数后,执行撤销操作导致的崩溃问题
修复外部参考(Xref)对象和多维子对象材质(MultiSubObject)的 VRayCryptomatte 遮罩失效问题
修复分布式渲染(DR)且传输缺失资源时,代理对象可见性属性失效的问题
修复 GPU 运动模糊对 tyFlow 和动画网格不生效的问题
修复 tyActor 动画未按序列导出的问题
修复渲染包含实例化几何体的 tyCache 时,帧间切换速度极慢的问题
修复因系统单位不同,VRayDirt(污垢)和 VRayEdgesTex(边线纹理)参数字段类型错误导致的导入结果异常
修复 3ds Max 色彩管理设为 OCIO 默认模式时,V-Ray 转换器转换非线性图像出现反向伽马值错误的问题
修复切换至 V-Ray GPU 渲染器时,VRayEnvironmentFog 贴图选项被置灰的问题
修复 VRayLister 中,修改 “单位” 参数时,多选灯光的 “倍增器” 参数无法同步的问题
修复超小尺寸 VRaySphereLight(球形灯光)出现闪烁的问题
修复 VRaySky 置于穹顶 VRayLight 中且纹理旋转锁定到图标时,夜空出现黑圈的问题
修复启用大气透视后,月球渲染层级高于所有对象的问题
修复 VRaySky 视口预览颜色不正确的问题
修复凝结尾迹云因云层起始高度产生偏移的问题