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3ds Max 2027 发行说明

感谢您安装 3ds Max 2027。可以使用 Autodesk Access 自动下载并安装,或从 Autodesk Account 访问下载内容。

“下载”按钮

3ds Max 2027 系统要求

3ds Max 2027 安装和许可

要了解新功能和更新的工作流,请参见 3ds Max 2027 中的新增功能。其余发行说明介绍了此版本中包含的已知限制和修复。

请注意,3ds Max 2027 还包含 3ds Max 2026.1、2026.2 和 2026.3 中提供的修复。这些更新中的修复包含在此页面上。如果您想单独查看它们,请访问以下链接。

动画


修复了在材质编辑器和轨迹视图都处于打开状态时,使用动画材质拖动时间轴可能会向轨迹视图发送不正确的更改通知,并导致不必要的刷新的问题 MAXX-81530

解决了蒙皮修改器的问题,即“移除零权重”功能未正确修改网格上的权重数据。这将导致在刷新时重新计算权重数据,并将移除的数据显示为重新显示 MAXX-82548

解决了在运动命令面板中也主动显示正在连接或断开连接的目标控制器的情况下,布线参数时会发生崩溃的问题 MAXX-80781

修复了在工作台中调整 Biped 动画并且 Biped 装备使用扭曲骨骼/链接时 Biped 发生崩溃的问题 MAXX-82219

修复了在组合使用 Biped 的子动画和 IK 目标功能时 Biped 会发生崩溃的问题 MAXX-81481

解决了当 CAT 层(或任何 CAT 层)中没有动画数据时,保存 CAT 剪辑时可能发生崩溃的问题 MAXX-81566

修复了在 3ds Max 2026、2026.1 或 2026.2 中运行布料模拟时出现的错误。用户指出,模拟结果与在 3ds Max 早期版本(如 2025 或 2024)中使用相同数据生成的结果不同。3ds Max 2026.3 恢复了之前的布料模拟行为 MAXX-82356

向“变换列表控制器”添加了名为“标记”的新可选特性。可以通过 MAXScript 找到标记,以便对“变换列表控制器”数据进行更改 MAXX-78536

修复了蒙皮修改器的体素引擎计算中的性能问题 MAXX-79898

修复了通过 MAXScript 界面移除骨骼时蒙皮修改器中发生崩溃的问题。

提高了通过 FBX 导入的蒙皮修改器数据的性能。客户可以看到,将包含蒙皮数据的 FBX 数据加载到 3ds Max 中时,性能得到显著提高。

提高了在调整顶点权重时蒙皮修改器的性能。任何顶点权重更改(例如添加/移除骨骼、更改骨骼影响限制等)都将得到更快的处理。

MAXX-79668

修复了 2024.2 中引入的一个问题,即 FBX 文件中的蒙皮数据可能无法正确导入,并导致骨骼权重错误地指定给顶点 MAXX-79157

颜色管理


“颜色管理”对话框中添加了“不再显示”复选框 MAXX-78230

将颜色管理模式更改为自定义配置将不再广播两组通知。这消除了发送第一个通知时由中间半有效状态导致的某些错误消息 MAXX-80267

在 2026.0 版本中,PBR 导入器无法将原始颜色空间指定给数据通道。此问题现已修复 MAXX-80236

修复了 OSL 在使用具有命名变换的自定义配置文件时产生错误的问题 MAXX-79710

修复了在“精简材质编辑器”中重置材质后切换 OCIO 模式时可能发生崩溃的问题 MAXX-79315

核心


添加了在使用 -q 或 -silent 命令行选项启动 3ds Max 时返回 true 的 maxops.suppressStartupDialogs 属性 MAXX-82938

改进了从命令行打开文件以及从 MAXScript 保存或加载场景文件时的场景文件路径处理 MAXX-82842

修复了通过右键单击取消“摄影表”的“发布参数”作时发生崩溃的问题 MAXX-82860

添加了 SDK 方法,该方法允许内存分配失败,而不会发生 RTLOutOfMemory 生成小型转储和崩溃 MAXX-82837

修复了用户路径和系统路径对话框中用户宏路径更改在不同语言本地化版本中不持久的问题,从而更轻松地在需要不同配置的项目之间切换 MAXX-82663

修复了导致问题的“场景资源管理器”选择同步问题,例如,在选择节点或使用拾取按钮(用于在场景中选择对象的 UI 按钮)在视口中选择节点时出现额外选择 MAXX-81562

修复了 TextFile::Reader 问题,即当执行查找当前位置之前的位置时,会导致缓冲区内的读取指针偏移一位 MAXX-80541

修复了在“手动更新”处于活动状态且您正在执行“转到同级项”操作时,“精简材质编辑器”中发生崩溃的问题 MAXX-82468

修复了撤消修改器删除,然后执行清除重做堆栈的操作后,2026.1 中发生的崩溃 MAXX-81093

修复了多个文件存在性测试,以防止文件位于不存在的服务器或服务器路径上出现长时间延迟 MAXX-82188

修复了与场景资源管理器相关的各种问题:

- 尝试在“场景资源管理器”中按住 Shift + 单击以选择多个对象可能会导致不可预测或不正确的选择

- 单击可见性(眼睛)图标可能会导致图层意外折叠或展开

- 双击图层名称可能会意外导致图层折叠或展开,而不是选中它 MAXX-81563

执行场景操作时,工具栏中宏按钮的状态会更新多次,这可能会导致它们不必要地“闪烁”。为解决此问题,更新现在已排队,每个场景操作应仅进行一次更新 MAXX-80590

修复了转换应用了 Arnold 属性修改器的节点对于某些转换类型无法正常工作的问题 MAXX-80452

解决了从“场景资源管理器”打开“对象属性”对话框时,如果在“场景资源管理器”中选择了分组节点的子集,则会在组中的所有节点上打开“对象属性”的问题。

在指定节点集上为“对象属性”添加了 maxscript 公开方法:

maxops.DisplayObjectPropertiesDialog nodes MAXX-78687

修复了拖放 DWG 无法进入“放置”模式进行定位的问题 MAXX-79546

对于具有释放资源的析构函数的 RolloutControl 派生类,处理 WM_CLOSE 事件并释放资源。

这适用于 imgTag、角度、按钮、复选按钮、位图和超链接 MAXX-79451

材质


修复了非 OSL 高级木材材质,因此“总体缩放”参数使用标准 3ds Max 微调器 UI MAXX-82931

修复了 3ds Max 2026 中引入的以下问题:有助于在贴图的“输出”卷展栏部分的“颜色贴图”底部直观表示曲线信息的渐变条显示不正确 MAXX-81567

修复了 SME 中的“将材质指定给选定对象”按钮并不一定对新材质有效的问题 MAXX-79044

MAXScript


直接在 MAXScript 中的参数块上操作时,正确处理了参数块属性 MAXX-83458

在 materialbutton 或 mapbutton 上启用了拖放功能以调用 pick 处理程序 MAXX-83239

修复了当材质的“在视口中显示”处于活动状态时,脚本化材质可能发生的垃圾回收失败问题 MAXX-82251

向 3ds Max 添加了名为“Kwargs”的新保留关键字。从 MAXScript 向 Python 函数传递值时,可以使用 Kwargs 关键字传递以字符串作为键的词典。该键将表示参数名称,该条目的值是要传递给 Python 函数的值 MAXX-80597

修复了导致仅处理 dotnetcontrol 一半关键字参数的错误 MAXX-82411

在递归处理许多文件夹时加快了 getFiles 和 getDirectories 的速度。向 getFiles 和 getDirectories 添加了关键字参数 exactMatch。如果为 false(默认值),则可能会返回短文件名 (8.3) 匹配项 MAXX-81213

在 MAXScript 中,除了“0:3.10”之外,还允许使用类似“0:3:10”的时间文字形式,以便处理 max 如何显示 SMPTE MAXX-80224

修复了在发生错误且源文件仅将 LF 作为行结束字符时,“脚本编辑器”选择了错误的源行的问题 MAXX-79855

修复了在 PickPoint() 期间切换工具模式会导致软锁定的问题 MAXX-79633

已添加为 gw.text、gw.wText 和 gw.hText 的新关键字参数:

textPointSizeFactor: textWidthFactor: textWeight:{#thin

添加了 mxs 系统全局 MXSCallstackCaptureDepth。如果为 -1,则捕获所有堆栈级别,否则捕获指定数量的堆栈级别。

添加了 MXSCallstackCaptureDepth 上下文。例如:with MXSCallstackCaptureDepth 2 ....

向以下方法添加了 numFrames 关键字参数:threads、stack、assert MAXX-79638

修复了加载包含外部参照场景的场景时可能发生的系统异常,即场景和外部参照场景对于同一脚本化插件具有不同的脚本化插件定义,并且这些定义与当前脚本化插件定义不同 MAXX-79599

修复了指定错误格式字符串时发生崩溃的问题 formattedPrint MAXX-83225

添加了 quality 关键字参数,以使用裁剪、低质量或高质量选项复制位图 MAXX-83074

建模


提高了“图形贴图”性能,以便每次在播放期间循环时它不会降级 MAXX-83228

修复了“体积选择”修改器无法与面片类型对象一起使用的问题 MAXX-83155

解决了在传输某些类型的数据时,修改对象上不正确的 UV 可能导致属性传输修改器进入无限循环的问题,并提高了修改器性能(具体取决于对象复杂性)MAXX-82854

解决了“路径变形”修改器的问题,即“驱动旋转”和“驱动缩放”的动画值未按预期正确更新模型 MAXX-82788

修复了在选定对象的名称为 256 个字符或更多的情况下,使用“克隆”对话框或 Ctrl+V 创建选定对象副本时发生崩溃的问题 MAXX-82768

解决了布尔修改器可能会创建不必要的散边或重入边,从而生成可能导致在其上方应用的修改器出现问题的非流形数据的问题 MAXX-80225

解决了规格化样条线的一个问题,即仅将光标悬停在微调器的上箭头或下箭头上,结数微调器可能会意外减少 MAXX-78656

修复了可能错误地将辅助对象选择为属性辅助对象的参照目标的问题 MAXX-82445

修复了 3ds Max 2024.2 中引入的体积选择修改器的一个问题,即当一个对象的体积部分传递到另一个对象的体积时,该修改器未正确检测,因此不会进行选择。此修复已设置版本,因此它不会影响从那时到现在创建的场景,它仅在 3ds Max 2026.3 版本中向对象添加新的体积选择修改器时应用 MAXX-79273

解决了场景中两个单独对象之间实例化体积选择修改器的问题,即其中一个修改的对象无法正确检测目标对象的交点 MAXX-81677

解决了“体积选择”问题,即直接放置在堆栈上另一个“体积选择”上的第二个“体积选择”修改器上,无法正确检测到修改对象和目标对象之间的交点 MAXX-81657

解决了从 DataChannel 修改器中删除预设时,仍希望 3ds Max 找到与预设文件相关的数据时可能发生崩溃的问题 MAXX-82205

分离到新的网格或多边形对象时,原始对象上的通道 ID 和数据现在也会复制到新创建的分离对象 MAXX-81158

解决了附加两个包含匹配的逐面数据通道的网格/多边形时,这些通道未正确合并到同一通道 ID 的问题。现在,存在于附加对象上但不在选定对象上的通道 ID 也将被合并 MAXX-81157

解决了以下问题:如果将 XForm 修改器应用于物理摄影机,并被告知参照使用噪波控制器的场景中的对象,可能导致 3ds Max 崩溃 MAXX-81509

修复了当用户执行撤消操作时,属性传输修改器未正确更新其结果的问题 MAXX-80624

修复了使用“材质 ID”传输时,属性传输修改器的问题,即在“旋转和缩放”处于活动状态时,修改器未提供正确结果 MAXX-80629

重新启动 3ds Max 时,UI 未正确更新以正确反映用户在其先前关闭的会话中将选择方法设置为“窗口”还是“交叉”。这将导致 3ds Max 始终以交叉模式显示,即使这并非是实际使用的模式 MAXX-81129

解决了推力修改器标记发生拓扑更改的问题,如果已在修改器堆栈中移动或启用/禁用修改对象的几何体,则可能会导致其扭曲,并且看起来不正确 MAXX-80667

修复了在清理退化面和非流形面时网格清理可能发生崩溃的问题 MAXX-79252

解决了当修改用于驱动选择的线/样条线对象的形状,而软选择在修改器上处于活动状态时,体积选择修改器会发生崩溃的问题 MAXX-80237

解决了 3ds Max 2026 中引入的以下问题:在数值中使用逗号“,”而非小数点“.”的国家/地区无法成功运行流体模拟 MAXX-80272

修复了通过 maxscript 驱动 DataChannel 修改器时,3ds Max 可能会因修改器 UI 尚未初始化而崩溃的问题 MAXX-79654

修复了重新打开顶点绘制修改器中的“绘制调色板”菜单时,此修改器可能发生崩溃的问题 MAXX-79708

更正了以下情况下发生的问题:用户尝试对特定贴图通道应用展开 UVW 修改器,但他们也使用“将当前设置保存为默认设置”将特定贴图通道编号指定为默认设置。此问题将导致展开 UVW 修改器的 UI 使用“保存的默认值”,而不是指定在 Maxscript 应用修改器时使用的通道,从而导致用户更改错误的通道数据 MAXX-77654

解决了清除网格类对象法线时可能导致 3ds Max 崩溃的问题 MAXX-79630

更正了“克隆”对话框中某些文本被截断的问题 MAXX-79532

解决了以下变换问题:如果对象距场景原点足够远,以致浮点精度会导致数据舍入为 0,则应用变换的对象法线可能会变得畸形 MAXX-78907

修复了以下问题:如果要捕捉到的对象具有退化面几何体数据,“捕捉到面”将无法按预期工作 MAXX-79153

UI


修复了在 3ds Max 2026 中通过 .Net Core 使用 DevExpress 创建树视图时失败的问题 MAXX-82190

修复了在当前屏幕的其他区域或其他监视器中打开时出现右键单击菜单的故障 MAXX-79059

修复了在“脚本编辑器”中克隆未保存的脚本或将其移动到第二个视图时选项卡丢失的问题 MAXX-80183

修复了在“场景资源管理器”中修改选定行并添加或删除节点后,“场景资源管理器”中断的问题 MAXX-79649

USD


Max USD 0.11.0 和 MaxtoA 5.8.2 现在使用提供重要安全性增强功能的 USD 版本 MAXX-80567

已知问题和解决方法

Autodesk Assistant

Autodesk Assistant 可以停靠到不满足最小大小要求的区域,从而导致显示问题 MAXX-83800


解决方法:取消停靠 Autodesk Assistant 并手动调整窗口大小


查看完整内容
安装方法
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第1步
解压压缩包
双击Setup.exe安装程序
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第2步
【勾选】我同意使用条款 点击“下一步”
如果您遇到这个步骤出现了无线重启的情况可以使用这个工具解决https://www.tzsucai.com/3dmax/24922.html
3
第3步
“如果要修改安装路径,路径不能出现中文字”建议保持默认或者只修改盘符
点击【安装】
4
第4步
【根据自己的需求选择是否安装其他组件】
点击【安装】
5
第5步
点【稍后】
或者X
6
第6步
点击关闭
如果不小心开始了,也请先关闭MAX软件在继续往下
7
第7步
打开下载的文件找到【破解替换补丁】
8
第8步
打开MAX软件的安装根目录(可以桌面上的图标鼠标右键打开文件所在的位置)
9
第9步
将“3dsmax.exe”文件【替换】到3Dmax软件的安装目录中;
10
第10步
3DMAX语言切换成中文的方法
END
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