对 3ds Max 原生 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splat)提供初始渲染支持
实现产品内通知功能的初始版本
新增对 USD 0.15 与 USD 0.16 版本的支持
V‑Ray Solo 订阅方案恢复扫描材质的编辑能力
将 V‑Ray 视差纹理的中间图层设置为默认可见
在透视视图下,视口内的 Chaos Vantage 添加自动曝光功能
当开启 V‑Ray 降噪器的【降噪灯光缓存】时,灯光表面生成的全局光照反射数据会残留在 V‑Ray 灯光混合的 Rest 通道中(已修复)
V‑Ray 无法保存为默认渲染器(已修复)
交互式产品渲染模式下,V‑Ray 物理相机对高斯泼溅对象可见性覆盖异常(已修复)
Chaos Veras:分享链接的复制按钮失效(已修复)
Chaos Veras:优化 3ds Max 版 V‑Ray 调用 Chaos Veras 渲染后的无限加载转圈问题(已修复)
交互式产品渲染模式下,V‑Ray 物理相机对灯光的可见性覆盖异常(已修复)
导出场景时,V‑Ray 物理相机对物体的可见性覆盖异常(已修复)
使用 V‑Ray 7.4.1 渲染带有布料的 FumeFX 场景时发生崩溃(已修复)
在 Chaos Vantage 工具栏下拉菜单选择后会立刻启动 Chaos Vantage 实时链路,但按钮状态不会同步更新为激活状态(已修复)
帧缓存统计面板中,HIP 引擎显示为未知引擎类型(已修复)
使用 HIP 引擎渲染带纹理压缩的场景会发生崩溃(已修复)
背景层中环境色与 VFB 图像图层混合效果错误(已修复)
VRayGaussiansGeom 的光照混合值不为 1 时,会导致批次渲染结果不一致(B2B 差异)(已修复)
暗角图层旋转角度大于 45 度时,偏移 UI 控制手柄出现异常(已修复)
当场景内存在 Chaos Phoenix 模拟器、V‑Ray 体积网格或环境雾时,背面朝向几何体着色错误(已修复)
术语说明:
Gaussian Splat:高斯泼溅(行业通用译法)
LightMix:灯光混合
Rest channel:Rest 通道(保留原技术通道名)
Interactive Production Rendering:交互式产品渲染
B2B:Batch‑to‑Batch,批次间渲染结果一致性
fly‑out:下拉弹出菜单
Live‑Link:实时链路
HIP:HIP 硬件加速引擎,保留原名
VFB:V‑Ray Frame Buffer,V‑Ray 帧缓存
backfacing geometry:背面朝向几何体

