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V-Ray for C4D 3.4 无缝集成优化的CPU和GPU,使用任何艺术家选择提供高品质的图像和动画快速,即使在复杂的3D场景。 V-Ray for C4D 3.4在相同的3.4核心技术下运行,使V-Ray成为视觉效果,广播和建筑设计项目的行业标准近20年。 艺术家和设计师拥有一个可以使用的照明,阴影和渲染工具包,可以完全控制整个创作过程。

特点包括:

新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;

更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。

新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内看到渲染,而不是等待存储桶。

基于静止图像和动画的时间或采样级别。

改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式

子像素滤波

动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)

3.4通过vfb和通过vray denoise独立工具(用于动画)的denoiser,非破坏性,可以将渲染时间削减一半以上

自动采样灯和材料 - 无需手动设置细分

全局默认设置,用于全自动渲染设置, - 只需打开GI和渲染。

V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器

Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式

更快的Lightcache渲染,

Lightcache现在通过DR分发

Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画

基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。

多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)

最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)

v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)

更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理呈现

概率光采样:使用大量区域灯更快渲染

Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)

新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)

V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)

反射/折射集(包括/排除列表)

新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容

新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray着色器内的无限制UV通道选择器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。您现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的UVW管理器标记轻松管理它们

Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单

用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项

新的BRDF材料:V-ray皮肤材料,V-Ray体积材料,V-Ray开关材料(用于基于全材料的场景变化),V-Ray OSL材料(win),随机片状材料,AL_Surface BSDF材质

新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv

Udim纹理支持*

在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式

几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择)

像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读出场景数据并用于阴影

OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)

V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。)

V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)

新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes

其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪声,Phoenix Ocean着色器)

优化的体积渲染

新天空和地区雾化选项:Hosek天空模型模拟更自然的天空,VRaySun和VRaySky的地面颜色选项,高效和现实的大气深度(雾,湿度)

改善双面垫的半透明度

新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)

V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)

新的简化用户界面(可选,如vray 3 max)

新的独立layer_max着色器(更快)

新的多重着色器(带有新选项)

新的V-Ray实例着色器

新随机ID,随机由shell命令

新光线追踪圆角,具有纹理选项,在渲染时完美平滑边缘,无需额外建模

支持V-Ray VR立体摄像机:支持6×1立方和球形360度立体VR相机(用于Hive,三星Gear和Oculus Rift使用p.e)

支持c4d搜索路径中的子文件夹和.lib文件中存储的纹理

V-ray物理摄像机中的位图光圈和光学渐晕

新的圆顶灯地面模式映射

Shademap支持立体图像(速度渲染)

编辑器中位图的C4d OGl编辑器分辨率选项

V-Ray预设,V-Ray工具栏

新建V-Ray Bridge菜单

转换类似对象自动化的工具


查看完整内容
安装方法
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第1步
根据自己的版本选择安装程序
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第2步
点击Next
3
第3步
点击I agree 再点击Next
4
第4步
点击Next
5
第5步
点击Next
6
第6步
点击Next
7
第7步
点击Close
8
第8步
打开C4D软件后会有这样的提示请点击确定
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第9步
确定后会弹出这个界面可以查看到这个注册码
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第10步
打开安装包中的注册机
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第11步
注册机用右键管理员方式运行,如果有杀毒软件建议退出
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第12步
手工将注册码填写到注册机后点击CENERATE
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第13步
弹窗的点击确定
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第14步
这个窗口需要选择的就是C4D软件的根目录,如果你不知道什么位置可以C4D桌面图标右键打开文件所在位置就是它的根目录
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第15步
点击确定
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第16步
再次回到这个界面直接点击关闭即可
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第17步
成功安装VR3.4
END
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